这篇文章主要为大家详细介绍了js移动端事件基础及常用事件库,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下
一、事件基础
PC:click、mouseover、mouseout、mouseenter、mouseleave、mousemove、mousedown、mouseup、mousewheel、keydown、keyup、load、scroll、blur、focus、change...
移动端:click(单击)、load、scroll、blur、focus、change、input(代替keyup、keydown)...TOUCH事件模型(处理单手指操作)、GESTURE事件模型(处理多手指操作)
TOUCH:touchstart、touchmove、touchend、touchcancel
GESTURE:gesturestart、gesturechange、gestureend
1、click:在移动端click属于单击事件,不是点击事件,在移动端的项目中我们经常会区分单击做什么和双击做什么,所以移动端的浏览器在识别click的时候,只有确定是单击后才会把它执行:
在移动端使用click会存在300ms的延迟:浏览器在第一次点击结束后,还需要等到300ms看是否触发了第二次点击,如果触发了第二次点击就不属于click了,没有触发第二次点击才属于click
下面代码是移动端模拟click时间的代码
function on(curEle,type,fn){
curEle.addEventListener(type,fn,false);
}
var oBox = document.querySelector('.box');
//移动端采用click存在300ms延迟
// oBox.addEventListener('click',function(){
// this.style.webkitTransform = 'rotate(360deg)'
// },false)
//使用TOUCH事件模型实现点击操作(单击&&双击)
on(oBox,'touchstart',function(ev){
//ev:TouchEvent事件 属性 type、target、preventDefault(returnValue)、stopPropagation、changedTouches、touches
//changedTouches和touches都是手指信息的集合(touchList),touches获取到值的必要条件只有手指还在屏幕上才可以获取,所以在touchend事件中如果想获取手指离开的瞬间坐标只能使用changedTouches获取
var point = ev.touches[0];
this['strX'] = point.clientX;
this['strY'] = point.clientY;
this['isMove'] = false;
})
on(oBox,'touchmove',function(ev){
var point = ev.touches[0];
var newX = point.clientX,
newY = point.clientY;
//判断是否发生滑动,我们需要判断偏移的值是否在30PX以内
if(Math.abs(newX-this['strX'])>30 || Math.abs(newY-this['strY'])>30){
this['isMove'] = true;
}
})
on(oBox,'touchend',function(ev){
if(this['isMove'] === false){
//没有发生移动 点击
this.style.webkitTransitionDuration = '1s';
this.style.webkitTransform = 'rotate(360deg)';
var delayTimer = window.setTimeout(function(){
this.style.webkitTransitionDuration = '0s';
this.style.webkitTransform = 'rotate(0deg)';
}.bind(this),1000);
}else{
//滑动
this.style.background = 'red';
}
})
同时也可以使用fastclick.js来解决移动端click事件的300ms延迟 (github地址https://github.com/zhouxiaotian/fastclick)
2、点击、单击、双击、长按、滑动、左滑、右滑、上滑、下滑
单击和双击(300MS)
点击和长按(750MS)
点击和滑动(X/Y轴偏移的距离是否在30PX以内,超过30PX就是滑动)
左右滑动和上下滑动(X轴偏移的距离 > Y轴偏移的距离 = 左右滑 相反就是上下滑)
左滑和右滑(偏移的距离 >0 = 右滑 相反就是左滑)
二、常用的事件库
FastClick.js :解决CLICK事件300MS的延迟
TOUCH.js:百度云移动手势库 GitHub地址 https://github.com/Clouda-team/touch.code.baidu.com
实例如下:
var oBox = document.querySelector('.box');
//单击
touch.on(oBox,'tap',function(ev){
this.style.webkitTransitionDuration = '1s';
this.style.webkitTransform = 'rotate(360deg)';
var delayTimer = window.setTimeout(function(){
this.style.webkitTransitionDuration = '0s';
this.style.webkitTransform = 'rotate(0deg)';
window.clearTimeout(delayTimer)
}.bind(this),1000)
})
//双击
touch.on(oBox,'doubletap',function(ev){
this.style.webkitTransitionDuration = '1s';
this.style.webkitTransform = 'rotate(-360deg)';
var delayTimer = window.setTimeout(function(){
this.style.webkitTransitionDuration = '0s';
this.style.webkitTransform = 'rotate(0deg)';
window.clearTimeout(delayTimer)
}.bind(this),1000)
})
//长按
touch.on(oBox,'hold',function(ev){
this.style.backgroundColor = 'red';
})
HAMMER.js
Zepto.js:被誉为移动端的小型JQ,JQ由于是在PC端使用的,所以代码中包含了大量对于ie低版本浏览器的兼容处理,而ZEPTO只应用在移动端开发,所以在JQ的基础上没有对低版本的ie进行支持
JQ中提供了很多的选择器类型及DOM操作方法,但是ZEPTO只是实现了部分常用的选择器和方法。例如:JQ中的动画方法有animate、hide、show、fadeIn、fadeOut、fadeToggle、slideDown、slideUp、slideToggle...但是在ZEPTO中只有animate
ZEPTO的源代码大小比JQ小很多
ZEPTO专门为移动端开发而诞生,所以相对于JQ来说更适合移动端:
ZEPTO的animate动画方法支持了CSS3动画的操作
ZEPTO专门的准备了移动端常用 的事件操作:tap、singleTap、doubleTap、longTap、swipe、swipeUp、swipeDown、swipeLeft、swipeRight
实例代码如下:
$('.box').singleTap(function(ev){
$(this).animate({
rotate:'360deg'
},1000,'linear',function(){
this.style.webkitTransform = 'rotate(0)'
})
})
$('.box').on('touchstart',function(){
$(this).css('background','red')
})
$.ajax({
url:'',
type:'get',
dataType:'json',
cache:false,
success:function(){
}
})
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持脚本之家。 |