源码网,源码论坛,源码之家,商业源码,游戏源码下载,discuz插件,棋牌源码下载,精品源码论坛

 找回密码
 立即注册
楼主: ttx9n

[JavaScript] ES6新特性之模块Module用法详解

[复制链接]

7万

主题

861

回帖

32万

积分

论坛元老

Rank: 8Rank: 8

积分
329525
发表于 2017-4-1 11:37:43 | 显示全部楼层 |阅读模式
这篇文章主要介绍了ES6新特性之模块Module用法,简要说明了模块Module的概念、功能并结合实例形式分析了模块Module的使用方法与相关注意事项,需要的朋友可以参考下

本文实例讲述了ES6新特性之模块Module用法。分享给大家供大家参考,具体如下:

一、Module简介

ES6的Class只是面向对象编程的语法糖,升级了ES5的构造函数的原型链继承的写法,并没有解决模块化问题。Module功能就是为了解决这个问题而提出的。

历史上,JavaScript一直没有模块(module)体系,无法将一个大程序拆分成互相依赖的小文件,再用简单的方法拼装起来。其他语言都有这项功能。

在ES6之前,社区制定了一些模块加载方案,最主要的有CommonJS和AMD两种。前者用于服务器,后者用于浏览器。ES6在语言规格的层面上,实现了模块功能,而且实现得相当简单,完全可以取代现有的CommonJS和AMD规范,成为浏览器和服务器通用的模块解决方案。

ES6模块的设计思想,是尽量的静态化,使得编译时就能确定模块的依赖关系(这种加载称为“编译时加载”),以及输入和输出的变量。CommonJS和AMD模块,都只能在运行时确定这些东西。

浏览器使用ES6模块的语法如下。

<script type="module" src="fs.js"></script>

上面代码在网页中插入一个模块fs.js,由于type属性设为module,所以浏览器知道这是一个ES6模块。

// ES6加载模块
import { stat, exists, readFile } from 'fs';

上面代码通过import去加载一个Module,加载其中的一些方法。

二、import 和 export

模块功能主要由两个命令构成:export和import。export命令用于规定模块的对外接口,import命令用于输入其他模块提供的功能。

一个模块就是一个独立的文件。该文件内部的所有变量,外部无法获取。如果你希望外部能够读取模块内部的某个变量,就必须使用export关键字输出该变量。下面是一个JS文件,里面使用export命令输出变量。

// profile.js
export var firstName = 'Michael';
export var lastName = 'Jackson';
export var year = 1958;

export的写法,除了像上面这样,还有另外一种。(推荐这种,因为这样就可以在脚本尾部,一眼看清楚输出了哪些变量。)

// profile.js
var firstName = 'Michael';
var lastName = 'Jackson';
var year = 1958;
export {firstName, lastName, year};

export命令除了输出变量,还可以输出函数或类(class)。通常情况下,export输出的变量就是本来的名字,但是可以使用as关键字重命名。

function v1() { ... }
function v2() { ... }
export {
  v1 as streamV1,
  v2 as streamV2,
  v2 as streamLatestVersion
};

使用export命令定义了模块的对外接口以后,其他JS文件就可以通过import命令加载这个模块(文件)。

// main.js
import {firstName, lastName, year} from './profile';
function setName(element) {
  element.textContent = firstName + ' ' + lastName;
}

上面代码的import命令,就用于加载profile.js文件,并从中输入变量。import命令接受一个对象(用大括号表示),里面指定要从其他模块导入的变量名。大括号里面的变量名,必须与被导入模块(profile.js)对外接口的名称相同。

如果想为输入的变量重新取一个名字,import命令要使用as关键字,将输入的变量重命名。

import { lastName as surname } from './profile';

import命令具有提升效果,会提升到整个模块的头部,首先执行。

foo();
import { foo } from 'my_module';

三、模块的整体加载

除了指定加载某个输出值,还可以使用整体加载,即用星号(*)指定一个对象,所有输出值都加载在这个对象上面。

有一个circle.js文件,它输出两个方法area和circumference。

现在,加载这个模块。

// main.js
import { area, circumference } from './circle';
console.log('圆面积:' + area(4));
console.log('圆周长:' + circumference(14));

上面写法是逐一指定要加载的方法,整体加载的写法如下。

import * as circle from './circle';
console.log('圆面积:' + circle.area(4));
console.log('圆周长:' + circle.circumference(14));

四、export default

为了给用户提供方便,让他们不用阅读文档就能加载模块,就要用到export default命令,为模块指定默认输出。

// export-default.js
export default function () {
  console.log('foo');
}

上面代码是一个模块文件export-default.js,它的默认输出是一个函数。

其他模块加载该模块时,import命令可以为该匿名函数指定任意名字。

// import-default.js
import customName from './export-default';
customName(); // 'foo'

需要注意的是,这时import命令后面,不使用大括号。

本质上,export default就是输出一个叫做default的变量或方法,然后系统允许你为它取任意名字。它后面不能跟变量声明语句。

// 正确
var a = 1;
export default a;
// 错误
export default var a = 1;

五、ES6模块加载的实质

ES6模块加载的机制,与CommonJS模块完全不同。CommonJS模块输出的是一个值的拷贝,而ES6模块输出的是值的引用。

CommonJS模块输出的是被输出值的拷贝,也就是说,一旦输出一个值,模块内部的变化就影响不到这个值。请看下面这个模块文件lib.js的例子。

// lib.js
var counter = 3;
function incCounter() {
 counter++;
}
module.exports = {
 counter: counter,
 incCounter: incCounter,
};

上面代码输出内部变量counter和改写这个变量的内部方法incCounter。然后,在main.js里面加载这个模块。

// main.js
var mod = require('./lib');
console.log(mod.counter); // 3
mod.incCounter();
console.log(mod.counter); // 3

上面代码说明,lib.js模块加载以后,它的内部变化就影响不到输出的mod.counter了。这是因为mod.counter是一个原始类型的值,会被缓存。除非写成一个函数,才能得到内部变动后的值。

// lib.js
var counter = 3;
function incCounter() {
 counter++;
}
module.exports = {
 get counter() {
  return counter
 },
 incCounter: incCounter,
};

上面代码中,输出的counter属性实际上是一个取值器函数。现在再执行main.js,就可以正确读取内部变量counter的变动了。

ES6模块的运行机制与CommonJS不一样,它遇到模块加载命令import时,不会去执行模块,而是只生成一个动态的只读引用。等到真的需要用到时,再到模块里面去取值,换句话说,ES6的输入有点像Unix系统的“符号连接”,原始值变了,import输入的值也会跟着变。因此,ES6模块是动态引用,并且不会缓存值,模块里面的变量绑定其所在的模块。

还是举上面的例子。

// lib.js
export let counter = 3;
export function incCounter() {
 counter++;
}
// main.js
import { counter, incCounter } from './lib';
console.log(counter); // 3
incCounter();
console.log(counter); // 4

上面代码说明,ES6模块输入的变量counter是活的,完全反应其所在模块lib.js内部的变化。

由于ES6输入的模块变量,只是一个“符号连接”,所以这个变量是只读的,对它进行重新赋值会报错。

// lib.js
export let obj = {};
// main.js
import { obj } from './lib';
obj.prop = 123; // OK
obj = {}; // TypeError

上面代码中,main.js从lib.js输入变量obj,可以对obj添加属性,但是重新赋值就会报错。因为变量obj指向的地址是只读的,不能重新赋值,这就好比main.js创造了一个名为obj的const变量。

最后,export通过接口,输出的是同一个值。不同的脚本加载这个接口,得到的都是同样的实例。

// mod.js
function C() {
 this.sum = 0;
 this.add = function () {
  this.sum += 1;
 };
 this.show = function () {
  console.log(this.sum);
 };
}
export let c = new C();

上面的脚本mod.js,输出的是一个C的实例。不同的脚本加载这个模块,得到的都是同一个实例。

// x.js
import {c} from './mod';
c.add();
// y.js
import {c} from './mod';
c.show();
// main.js
import './x';
import './y';

现在执行main.js,输出的是1。这就证明了x.js和y.js加载的都是C的同一个实例。

希望本文所述对大家ECMAScript程序设计有所帮助。

回复

使用道具 举报

16

主题

2万

回帖

376

积分

中级会员

Rank: 3Rank: 3

积分
376
发表于 2022-8-24 23:36:49 | 显示全部楼层
。。。。。。。。。。。。。。。
回复 支持 反对

使用道具 举报

12

主题

2万

回帖

431

积分

中级会员

Rank: 3Rank: 3

积分
431
发表于 2022-9-6 05:28:07 | 显示全部楼层
额头额定法国队是范德萨
回复 支持 反对

使用道具 举报

4

主题

2万

回帖

316

积分

中级会员

Rank: 3Rank: 3

积分
316
发表于 2022-12-15 23:43:12 | 显示全部楼层
谢谢小Y分享
回复 支持 反对

使用道具 举报

0

主题

2万

回帖

0

积分

中级会员

Rank: 3Rank: 3

积分
0
发表于 2023-2-23 19:51:48 | 显示全部楼层
。。。。。。。。。。。。。。。
回复 支持 反对

使用道具 举报

0

主题

2万

回帖

0

积分

中级会员

Rank: 3Rank: 3

积分
0
发表于 2023-8-22 12:33:33 | 显示全部楼层
很不错的玩意
回复 支持 反对

使用道具 举报

0

主题

2万

回帖

0

积分

中级会员

Rank: 3Rank: 3

积分
0
发表于 2023-11-9 10:53:51 | 显示全部楼层
下载来瞧瞧
回复 支持 反对

使用道具 举报

1

主题

2万

回帖

79

积分

注册会员

Rank: 2

积分
79
发表于 2024-7-22 16:49:21 | 显示全部楼层
天天源码社区。。。。
回复 支持 反对

使用道具 举报

13

主题

2万

回帖

97

积分

注册会员

Rank: 2

积分
97
发表于 2024-7-26 04:12:47 | 显示全部楼层
看看看咋么
回复 支持 反对

使用道具 举报

4

主题

2万

回帖

316

积分

中级会员

Rank: 3Rank: 3

积分
316
发表于 2024-7-27 10:54:03 | 显示全部楼层
强烈支持楼主ing……
回复 支持 反对

使用道具 举报

高级模式
B Color Image Link Quote Code Smilies

本版积分规则

手机版|小黑屋|网站地图|源码论坛 ( 海外版 )

GMT+8, 2024-11-22 10:33 , Processed in 0.224279 second(s), 25 queries .

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2020, Tencent Cloud.

快速回复 返回顶部 返回列表