本文主要介绍了canvas压缩图片转换成base64格式输出文件流的方法,具有很好的参考价值。下面跟着小编一起来看下吧
昨天研究了一下canvas压缩图片的方法,上传上来给大家分享一下
<!--调用canvas方法-->
<canvas id="canvas"></canvas>
<!--压缩后的图片路劲-->
<img src="" class="preview">
<img src="" class="preview">
<!--原图压缩-->
<img class="source" src="" style="display: none;">
<img class="source" src="" style="display: none;">
// drawimage三种调用方法
// ctx.drawImage(Image,dx,dy);
// ctx.drawImage(Image,dx,dy,dWidth,dHeight);
// ctx.drawImage(Image,sx,sy,sWidth,sHeight,dx,dy,dWidth,dHeight);
//images图片元素,出来预判还支持其他三种格式,分别是htmlvideoElement htmlcanvasElement imagebitmap
//todataurl是canvas画布元素的方法,放回指定的图片格式的data url,也就是base64编码串
//todataurl方法最多接受两个参数,并且这两个参数都是可选的:
//type图片格式.支持3种方式,分别是image/jpeg images/png image/webp,默认是image.png
var canvas = document.getElementById('canvas');
var source = document.getElementsByClassName('source');
var preview = document.getElementsByClassName('preview');
canvas.style.display = "none";
window.onload = function() {
//多张图片循环便利压缩
for(var i = 0; i < preview.length; i++) {
var width = source[i].width;
var height = source[i].height;
var context = canvas.getContext('2d');
//sx要绘制到canvas画布的源图片区域(矩形)在x轴上偏移量
var sx = 0;
//sy要绘制到canvas画布的源图片区域(矩形)在y轴上偏移量
var sy = 0;
//swidth要绘制到canvas画布中的源图片区域的宽度,如果没有制定这个值,宽度则是sx到图片最右边的距离
var sWidth = width;
//sHeight要绘制到画布中的源图片区域的宽度,如果没有制定这个值,高度则是sy到图片最下边的距离
var sHeight = height;
//dx源图片左上角在canvas画布上x轴上偏移量
var dx = 0;
//dy源图片左上角在画布y轴上的偏移量
var dy = 0;
//dwidth绘制图片的canvas画布宽度
//dHeight绘制图片的画布高度
var dWidth = width;
var dHeight = height;
var quality = 0.2;
canvas.width = width;
canvas.height = height;
context.drawImage(source[i], sx, sy, sWidth, sHeight, dx, dy, dWidth, dHeight);
var dataUrl = canvas.toDataURL('image/jpeg', quality);
preview[i].src = dataUrl;
}
// console.info(dataUrl);
};
//遍历原图
for(var i = 0; i < source.length; i++) {
source[i].src = 'img/' + (i + 1) + '.jpg';
}
以上就是本文的全部内容,希望本文的内容对大家的学习或者工作能带来一定的帮助,同时也希望多多支持脚本之家! |