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最近用到了根据经纬度计算地球表面两点间距离的公式,然后就用JS实现了一下,根据地球是一个光滑的球面以及并不是一个真正的圆球体,而是椭球延伸出两种方法,感兴趣的你可以参考下
利用JS实现的根据经纬度计算地球上两点之间的距离 最近用到了根据经纬度计算地球表面两点间距离的公式,然后就用JS实现了一下。 计算地球表面两点间的距离大概有两种办法。
第一种是默认地球是一个光滑的球面,然后计算任意两点间的距离,这个距离叫做大圆距离(The Great Circle Distance)。 公式如下: 使用JS来实现为: 复制代码 代码如下: var EARTH_RADIUS = 6378137.0; //单位M var PI = Math.PI;
function getRad(d){ return d*PI/180.0; }
/** * caculate the great circle distance * @param {Object} lat1 * @param {Object} lng1 * @param {Object} lat2 * @param {Object} lng2 */ function getGreatCircleDistance(lat1,lng1,lat2,lng2){ var radLat1 = getRad(lat1); var radLat2 = getRad(lat2);
var a = radLat1 - radLat2; var b = getRad(lng1) - getRad(lng2);
var s = 2*Math.asin(Math.sqrt(Math.pow(Math.sin(a/2),2) + Math.cos(radLat1)*Math.cos(radLat2)*Math.pow(Math.sin(b/2),2))); s = s*EARTH_RADIUS; s = Math.round(s*10000)/10000.0;
return s; } 这个公式在大多数情况下比较正确,只有在处理球面上的相对点的时候,会出现问题,有一个修正的公式,因为没有需要,就没有找出来,可以在wiki上查到。 当然,我们都知道,地球其实并不是一个真正的圆球体,而是椭球,所以有了下面的公式: 复制代码 代码如下: /** * approx distance between two points on earth ellipsoid * @param {Object} lat1 * @param {Object} lng1 * @param {Object} lat2 * @param {Object} lng2 */ function getFlatternDistance(lat1,lng1,lat2,lng2){ var f = getRad((lat1 + lat2)/2); var g = getRad((lat1 - lat2)/2); var l = getRad((lng1 - lng2)/2);
var sg = Math.sin(g); var sl = Math.sin(l); var sf = Math.sin(f);
var s,c,w,r,d,h1,h2; var a = EARTH_RADIUS; var fl = 1/298.257;
sg = sg*sg; sl = sl*sl; sf = sf*sf;
s = sg*(1-sl) + (1-sf)*sl; c = (1-sg)*(1-sl) + sf*sl;
w = Math.atan(Math.sqrt(s/c)); r = Math.sqrt(s*c)/w; d = 2*w*a; h1 = (3*r -1)/2/c; h2 = (3*r +1)/2/s;
return d*(1 + fl*(h1*sf*(1-sg) - h2*(1-sf)*sg)); } 这个公式计算出的结果要比第一个好一些,当然,最后结果的经度实际上还取决于传入的坐标的精度。 |
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