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从面试题学习Javascript 面向对象(创建对象),学习js的朋友可以参考下
题目: 复制代码 代码如下: try{ var me = Man({ fullname: "小红" }); var she = new Man({ fullname: "小红" }); console.group(); console.info("我的名字是:" + me.attr("fullname") + "\n我的性别是:" + me.attr("gender")); console.groupEnd(); /*------[执行结果]------ 我的名字是:小红 我的性别是:<用户未输入> ------------------*/ me.attr("fullname", "小明"); me.attr("gender", "男"); me.fullname = "废柴"; me.gender = "人妖"; she.attr("gender", "女"); console.group(); console.info("我的名字是:" + me.attr("fullname") + "\n我的性别是:" + me.attr("gender")); console.groupEnd(); /*------[执行结果]------ 我的名字是:小明 我的性别是:男 ------------------*/ console.group(); console.info("我的名字是:" + she.attr("fullname") + "\n我的性别是:" + she.attr("gender")); console.groupEnd(); /*------[执行结果]------ 我的名字是:小红 我的性别是:女 ------------------*/ me.attr({ "words-limit": 3, "words-emote": "微笑" }); me.words("我喜欢看视频。"); me.words("我们的办公室太漂亮了。"); me.words("视频里美女真多!"); me.words("我平时都看优酷!"); console.group(); console.log(me.say()); /*------[执行结果]------ 小明微笑:"我喜欢看视频。我们的办公室太漂亮了。视频里美女真多!" ------------------*/ me.attr({ "words-limit": 2, "words-emote": "喊" }); console.log(me.say()); console.groupEnd(); /*------[执行结果]------ 小明喊:"我喜欢看视频。我们的办公室太漂亮了。" ------------------*/ }catch(e){ console.error("执行出错,错误信息: " + e); } 知识点: (1)JS面向对象基础:ECMA-262把对象定义为:“无序属性的集合,其属性可以包含基本值、对象或者函数”。 (2)JS创建对象的方法: (a)工厂模式:用函数来封装以特定接口创建对象的细节。 function createPerson(name, age, job){ var o = new Object(); o.name = name; o.age = age; o.job = job; o.sayName = function(){ alert(this.name); }; return o; } var person1 = createPerson(“Nicholas”, 29, “Software Engineer”); var person2 = createPerson(“Greg”, 27, “Doctor”); 缺点:工厂模式虽然解决了创建多个相识对象的问题,但却没有解决对象识别的问题(即怎样知道一个对象的类型)。 (b)构造函数模式:ECMAScript中的构造函数可以用来创建特定类型的对象。可以创建自定义的构造函数,从而定义自定义对象类型的属性和方法。 function Person(name, age, job){ this.name = name; this.age = age; this.job = job; this.sayName = function(){ alert(this.name); }; } var person1 = new Person(“Nicholas”, 29, “Software Engineer”); var person2 = new Person(“Greg”, 27, “Doctor”); 缺点:使用构造函数的主要问题,就是每个方法都要在每个实例上重新创建一遍。不要忘了——ECMAScript中的函数是对象,因此每定义一个函数, 就是实例化一个对象。 (c)原型模式:我们创建的每个函数都有一个prototype(原型)属性,这个属性是一个指针,指向一个对象,而这个对象的用途是包含可以由特定类型 的所有实例共享的属性和方法。使用原型对象的好处是可以让所有对象共享它包含的属性和方法 function Person(){ } Person.prototype.name = “Nicholas”; Person.prototype.age = 29; Person.prototype.job = “Software Engineer”; Person.prototype.sayName = function(){ alert(this.name); }; var person1 = new Person(); person1.sayName(); //”Nicholas” var person2 = new Person(); person2.sayName(); //”Nicholas” alert(person1.sayName == person2.sayName); //true 缺点:原型中所有属性是被很多实例共享的,这种共享对于函数非常合适。但是对于引用类型值的属性来说,问题就比较突出了。 (d)组合使用构造函数模式和原型模式:创建自定义类型的最常见方式,就是使用组合使用构造函数模式和原型模式。构造函数模式用于定义实例属性, 而原型模式用于定义方法和共享的属性。 function Person(name, age, job){ this.name = name; this.age = age; this.job = job; this.friends = [“Shelby”, “Court”]; } Person.prototype = { constructor: Person, sayName : function () { alert(this.name); } }; var person1 = new Person(“Nicholas”, 29, “Software Engineer”); var person2 = new Person(“Greg”, 27, “Doctor”); person1.friends.push(“Van”); alert(person1.friends); //”Shelby,Court,Van” alert(person2.friends); //”Shelby,Court” alert(person1.friends === person2.friends); //false alert(person1.sayName === person2.sayName); //true 答案: 复制代码 代码如下: <!DOCTYPE html> <html> <head> <style type="text/css" rel="stylesheet"> </style> <title></title> </head> <body> </body> <script type="text/javascript"> window.onload=function() { var Man; //+++++++++++答题区域+++++++++++ Man=function(obj){ if(!(this instanceof Man)) { return new Man(obj); } this.attrObj=obj||{}; this.wordsObj=[]; } Man.prototype={ constructor:Man, words:function(word){ word!=undefined&&this.wordsObj.push(word); }, attr:function(attribute,attributeValue) { var defaultVaule="<用户未输入>"; if(arguments.length==2){ this.attrObj[attribute]=attributeValue; } else if(!(attribute instanceof Object)) { if((this.attrObj[attribute]===undefined)) { return defaultVaule; } else { return this.attrObj[attribute]; } } else{ for(property in attribute) { this.attrObj[property]=attribute[property]; } } }, say:function() { var limit=this.attrObj['words-limit'], outputString, wordsLen=this.wordsObj.length; outputString=this.attr("fullname")+this.attr("words-emote")+":"; for(var i=0;i<limit;i++) { outputString+=this.wordsObj[i]; } return outputString; } }; //+++++++++++答题结束+++++++++++ try{ var me = Man({ fullname: "小红" }); var she = new Man({ fullname: "小红" }); console.group(); console.info("我的名字是:" + me.attr("fullname") + "\n我的性别是:" + me.attr("gender")); console.groupEnd(); /*------[执行结果]------ 我的名字是:小红 我的性别是:<用户未输入> ------------------*/ me.attr("fullname", "小明"); me.attr("gender", "男"); me.fullname = "废柴"; me.gender = "人妖"; she.attr("gender", "女"); console.group(); console.info("我的名字是:" + me.attr("fullname") + "\n我的性别是:" + me.attr("gender")); console.groupEnd(); /*------[执行结果]------ 我的名字是:小明 我的性别是:男 ------------------*/ console.group(); console.info("我的名字是:" + she.attr("fullname") + "\n我的性别是:" + she.attr("gender")); console.groupEnd(); /*------[执行结果]------ 我的名字是:小红 我的性别是:女 ------------------*/ me.attr({ "words-limit": 3, "words-emote": "微笑" }); me.words("我喜欢看视频。"); me.words("我们的办公室太漂亮了。"); me.words("视频里美女真多!"); me.words("我平时都看优酷!"); console.group(); console.log(me.say()); /*------[执行结果]------ 小明微笑:"我喜欢看视频。我们的办公室太漂亮了。视频里美女真多!" ------------------*/ me.attr({ "words-limit": 2, "words-emote": "喊" }); console.log(me.say()); console.groupEnd(); /*------[执行结果]------ 小明喊:"我喜欢看视频。我们的办公室太漂亮了。" ------------------*/ }catch(e){ console.error("执行出错,错误信息: " + e); } } </script> </html>
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