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楼主: ttx9n

[JavaScript] JavaScript实现的贝塞尔曲线算法简单示例

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论坛元老

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发表于 2018-1-30 12:16:43 | 显示全部楼层 |阅读模式
这篇文章主要介绍了JavaScript实现的贝塞尔曲线算法,结合简单实例形式分析了基于javascript的贝塞尔曲线算法的相关实现技巧,需要的朋友可以参考下

本文实例讲述了JavaScript实现的贝塞尔曲线算法。分享给大家供大家参考,具体如下:

如果在HTML5支持好的浏览器中,可以看到用svg绘制的路径线。

在所有浏览器中,均可以看到一个小方块沿着贝塞尔曲线路径来回运动。

效果图:

主要代码:

<div style="position:absolute;left:0;top:0;width:500px;height:300px;overflow:hidden;">
<svg id="root" width="500" height="300" viewBox="0 0 500 300" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg">
<title>svg</title>
<path d="M20,100 c80 -200 280 200 380 0 h-400" fill="none" stroke-width="1" stroke="gray" stroke-dasharray="3,3" />
</svg>
</div>
<div id="dotMove" style="position:absolute;width:6px;height:6px;overflow:hidden;background-color:#FF0000;"></div>
<script type="text/javascript">
/*
参考维基百科
http://zh.wikipedia.org/wiki/%E8%B2%9D%E8%8C%B2%E6%9B%B2%E7%B7%9A
*/
function Point2D(x,y){
  this.x=x||0.0;
  this.y=y||0.0;
}
/*
 cp在此是四個元素的陣列:
 cp[0]為起始點,或上圖中的P0
 cp[1]為第一個控制點,或上圖中的P1
 cp[2]為第二個控制點,或上圖中的P2
 cp[3]為結束點,或上圖中的P3
 t為參數值,0 <= t <= 1
*/
function PointOnCubicBezier( cp, t )
{
  var  ax, bx, cx;
  var  ay, by, cy;
  var  tSquared, tCubed;
  var  result = new Point2D ;
  /*計算多項式係數*/
  cx = 3.0 * (cp[1].x - cp[0].x);
  bx = 3.0 * (cp[2].x - cp[1].x) - cx;
  ax = cp[3].x - cp[0].x - cx - bx;
  cy = 3.0 * (cp[1].y - cp[0].y);
  by = 3.0 * (cp[2].y - cp[1].y) - cy;
  ay = cp[3].y - cp[0].y - cy - by;
  /*計算位於參數值t的曲線點*/
  tSquared = t * t;
  tCubed = tSquared * t;
  result.x = (ax * tCubed) + (bx * tSquared) + (cx * t) + cp[0].x;
  result.y = (ay * tCubed) + (by * tSquared) + (cy * t) + cp[0].y;
  return result;
}
/*
 ComputeBezier以控制點cp所產生的曲線點,填入Point2D結構的陣列。
 呼叫者必須分配足夠的記憶體以供輸出結果,其為<sizeof(Point2D) numberOfPoints>
*/
function ComputeBezier( cp, numberOfPoints, curve )
{
  var  dt;
  var  i;
  dt = 1.0 / ( numberOfPoints - 1 );
  for( i = 0; i < numberOfPoints; i++)
    curve[i] = PointOnCubicBezier( cp, i*dt );
}
var cp=[
  new Point2D(20, 0), new Point2D(100, 200), new Point2D(300, -200), new Point2D(400, 0)
];
var numberOfPoints=100;
var curve=[];
ComputeBezier( cp, numberOfPoints, curve );
var i=0, dot=document.getElementById("dotMove");
setInterval(function (){
  var j = (i<100)?i:(199-i);
  dot.style.left=curve[j].x+'px';
  dot.style.top=100-curve[j].y+'px';
  if(++i==200)i=0;
}, 50);
</script>

更多关于JavaScript相关内容感兴趣的读者可查看本站专题:《JavaScript数据结构与算法技巧总结》、《JavaScript数学运算用法总结》、《JavaScript排序算法总结》、《JavaScript遍历算法与技巧总结》、《JavaScript查找算法技巧总结》及《JavaScript错误与调试技巧总结

希望本文所述对大家JavaScript程序设计有所帮助。

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发表于 2023-7-31 15:13:40 | 显示全部楼层
撒旦撒旦撒擦擦擦擦
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发表于 2023-8-10 09:33:11 | 显示全部楼层
搞个免费的用用
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发表于 2023-10-7 22:40:03 | 显示全部楼层
挺不错的东西
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发表于 2024-3-22 16:06:46 | 显示全部楼层
不错的源码论坛
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发表于 2024-4-3 16:42:52 | 显示全部楼层
谢谢您的分享!
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发表于 2024-4-7 21:39:17 | 显示全部楼层
老衲笑纳了
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发表于 2024-5-2 01:31:25 | 显示全部楼层
啦啦啦啦啦啦啦啦!
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发表于 2024-5-15 13:42:45 | 显示全部楼层
谢谢分享,先下来用用
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发表于 2024-6-6 13:24:13 | 显示全部楼层
收下来看看怎么样
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