本篇文章主要介绍了详解Vue 普通对象数据更新与 file 对象数据更新 ,具有一定的参考价值,有兴趣的可以了解一下。
最近在做一个多图片上传的组件,需求是做到多文件依次上传,并显示上传进度条。
逻辑部分实现了以后,在更新进度条视图的时候出现一点问题:动态计算生产的进度 progress 属性不会自动更新。
原来的代码是这样写的:
let files = this.filePicker.files;
if(!files.length) {
return;
}
let arr = [];
for(let i = 0, len = files.length; i < len; i++) {
let item = files[i];
// 每个文件初始进度为0
item.progress = '0';
arr.push(obj);
}
this.fileArr = arr;
这里直接将 file 对象添加一个 progress 属性记录上传进度,并初始化为0,然后上传时候实时计算更新 progress。但奇怪的是这个 progress 在视图里并不会自动更新,岿然不动,一直都是0。还了N中办法,百思不得其解。
后来一怒之下做了一个小 demo,看看问题到底出现在哪里,把不想关的代码都剔除,只保留核心代码,并用最简单的数据来模拟一下。代码如下:
// 用数组模拟 files, 用对象模拟 file 对象
let files = [];
for(let i = 0, len = 5; i < len; i++) {
let obj = {name: 'name_' + 1};
files.push(obj);
}
let arr = [];
for(let i = 0, len = files.length; i < len; i++) {
files[i].progress = '0';
arr.push(files[i]);
}
这里仅仅是把 files 对象换成了数组来模拟,把 file 对象换成了普通对象模拟。
神奇的是,这样居然就自动更新了。
由于文件 file 后来都保存在数组里,这说明唯一的区别就在 file 对象上面!于是打算用普通对象保存 file 对象的属性再试试。
let files = this.filePicker.files;
if(!files.length) {
return;
}
let arr = [];
for(let i = 0, len = files.length; i < len; i++) {
let item = files[i];
let obj = {};
obj.name = item.name;
obj.size = item.size;
obj.progress = '0';
arr.push(obj);
}
这样视图也是可以自动更新的,果然是 file 对象和普通对象的区别。
它们究竟是什么区别呢?看一下他们的类型先。
console.log('files type', Object.prototype.toString.call(files));
// files type [object FileList]
console.log('arr type', Object.prototype.toString.call(arr));
// arr type [object Array]
console.log('item type', Object.prototype.toString.call (files[0]));
// item type [object File]
console.log('obj type', Object.prototype.toString.call (obj));
// obj type [object Object]
原来 files 是 FileList 类型,file 是 File 类型。而普通的 obj 是 Object 类型。
Vue 的数据更新利用的是 Object.defineProperty 的 getter setter 函数来实现的,而 Vue 默认没有对 File 对象设置 getter setter, 因此用 File 对象不会自动更新。
解决办法,就是用普通对象保存 file 对象里需要的信息,然后用来构造视图数据。或者自己手动设置 File 对象的 setter,也可以自动更新。代码如下:
<div id="app">
<input type="text" id='a'>
<span id='b'></span>
<input type="file" id='file'>
<button type="button" id='button'>点击更改file属性</button>
</div>
<script>
// 普通对象设置 setter
var obj = {};
Object.defineProperty(obj, 'hello', {
set: function(newVal) {
document.getElementById('a').value = newVal;
document.getElementById('b').innerHTML = newVal;
}
});
document.addEventListener('keyup', function(e){
obj.hello = e.target.value;
});
// File 对象设置 setter
var fileInput = document.getElementById('file');
var file;
fileInput.addEventListener('change', function(e){
file = fileInput.files[0];
Object.defineProperty(file, 'progress', {
set: function(newVal) {
// document.getElementById('a').value = newVal;
document.getElementById('b').innerHTML = newVal;
}
});
});
document.getElementById('button').addEventListener('click', function(){
file.progress = 'hello file';
});
</script>
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持脚本之家。 |