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楼主: ttx9n

[html5] HTML5 Canvas基本线条绘制的实例教程

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发表于 2016-3-17 11:21:21 | 显示全部楼层 |阅读模式
这篇文章主要介绍了HTML5 Canvas基本线条绘制的实例教程,包括直线和折线的绘制方法,需要的朋友可以参考下

怎么画线条?和现实中画画差不多:
1.移动画笔,使画笔移动至绘画的开始处
2.确定第一笔的停止点
3.规划好之后,选择画笔(包括画笔的粗细和颜色等)
4.确定绘制

因为Canvas是基于状态的绘制(很重要,后面会解释),所以前面几步都是在确定状态,最后一步才会具体绘制。
1.移动画笔(moveTo())
之前我们获得了画笔context,所以以此为例,给出改方法的使用实例——context.moveTo(100,100)。这句代码的意思是移动画笔至(100,100)这个点(单位是px)。记住,这里是以canvas画布的左上角为笛卡尔坐标系的原点,且y轴的正方向向下,x轴的正方向向右。
2.笔画停点(lineTo())
同理,context.lineTo(600,600)。这句的意思是从上一笔的停止点绘制到(600,600)这里。不过要清楚,这里的moveTo()``lineTo()都只是状态而已,是规划,是我准备要画,还没有开始画,只是一个计划而已!
3.选择画笔
这里我们暂且只设置一下画笔的颜色和粗细。
context.lineWidth = 5,这句话的意思是设置画笔(线条)的粗细为10px。
context.strokeStyle = "#AA394C",这句话的意思是设置画笔(线条)的颜色为玫红色。
因为Canvas是基于状态的绘制,所以我们在选择画笔粗细和颜色的同时,其实也是选择了线条的粗细和颜色。
4.确定绘制
确定绘制只有两种方法,fill()和stroke(),有点绘画基础的应该知道,前者是指填充,后者是指描边。因为我们只是绘制线条,所以只要描边就可以了。调用代码context.stroke()即可。


画一个线条
不就一条线段吗!废话了这么多!那我们就开始画吧。

JavaScript Code复制内容到剪贴板
  1. <!DOCTYPE html>   
  2. <html lang="zh">   
  3. <head>   
  4.     <meta charset="UTF-8">   
  5.     <title>从线条开始</title>   
  6. </head>   
  7. <body>   
  8. <div id="canvas-warp">   
  9.     <canvas id="canvas" style="border: 1px solid #aaaaaa; display: block; margin: 50px auto;">   
  10.         你的浏览器居然不支持Canvas?!赶快换一个吧!!   
  11.     </canvas>   
  12. </div>   
  13.   
  14. <script>   
  15.     window.onload = function(){   
  16.         var canvas = document.getElementById("canvas");   
  17.         canvas.width = 800;   
  18.         canvas.height = 600;   
  19.         var context = canvas.getContext("2d");   
  20.   
  21.         context.moveTo(100,100);   
  22.         context.lineTo(600,600);   
  23.         context.lineWidth = 5;   
  24.         context.strokeStyle = "#AA394C";   
  25.         context.stroke();   
  26.     }   
  27. </script>   
  28. </body>   
  29. </html>   
  30.   

运行结果:

2016317112837452.jpg

2016317112837452.jpg

(一直有小伙伴问我页面右下角的熊是什么鬼?哦哦,之前忘解释了,那个是我的防伪水印!)
我还标注了一个页面解析图,供大家参考。

2016317112910544.jpg

2016317112910544.jpg

这里我将原本<canvas>标签中的width和height去掉了,但在JavaScript代码中设置了canvas对象的width和height的属性。

小结:要设置画布的大小,只有这两种方法

1.在<canvas>标签中设置;

2.在JS代码中设置canvas的属性.

怎么样,是不是非常的酷。接下来我们要加快脚步了,绘制一个多线条组成的图形。是不是感觉自己离艺术家又进了一步呢?别看这只是简简单单的一条线段,这一画只是我们的一小步,但却是人类的一大步!

绘制折线
上面我们已经成功绘制了一条线段。那么,如果我要绘制有两个笔画甚至是很多笔画的折线怎么办呢?
聪明的小伙伴肯定已经想到了,这还不简单,复用lineTo()就可以了。下面我就献丑随便画了一条优美的折线~

JavaScript Code复制内容到剪贴板
  1. <!DOCTYPE html>   
  2. <html lang="zh">   
  3. <head>   
  4.     <meta charset="UTF-8">   
  5.     <title>绘制折线</title>   
  6. </head>   
  7. <body>   
  8. <div id="canvas-warp">   
  9.     <canvas id="canvas" style="border: 1px solid #aaaaaa; display: block; margin: 50px auto;">   
  10.         你的浏览器居然不支持Canvas?!赶快换一个吧!!   
  11.     </canvas>   
  12. </div>   
  13.   
  14. <script>   
  15.     window.onload = function(){   
  16.         var canvas = document.getElementById("canvas");   
  17.         canvas.width = 800;   
  18.         canvas.height = 600;   
  19.         var context = canvas.getContext("2d");   
  20.   
  21.         context.moveTo(100,100);   
  22.         context.lineTo(300,300);   
  23.         context.lineTo(100,500);   
  24.         context.lineWidth = 5;   
  25.         context.strokeStyle = "#AA394C";   
  26.         context.stroke();   
  27.     }   
  28. </script>   
  29. </body>   
  30. </html>  

运行结果:

2016317112950519.jpg

2016317112950519.jpg


绘制多条折线
那同理,我们要绘制多条样式各不相同的折线怎么办呢?比如我们在这里画三条折线,分别是红色、蓝色、黑色。聪明的小伙伴肯定想到了,这还不简单,只需要平移一下再改下画笔颜色就行了。代码格式都一样的,复制就可以了。代码如下。

JavaScript Code复制内容到剪贴板
  1. <!DOCTYPE html>   
  2. <html lang="zh">   
  3. <head>   
  4.     <meta charset="UTF-8">   
  5.     <title>绘制折线</title>   
  6. </head>   
  7. <body>   
  8. <div id="canvas-warp">   
  9.     <canvas id="canvas" style="border: 1px solid #aaaaaa; display: block; margin: 50px auto;">   
  10.         你的浏览器居然不支持Canvas?!赶快换一个吧!!   
  11.     </canvas>   
  12. </div>   
  13.   
  14. <script>   
  15.     window.onload = function(){   
  16.         var canvas = document.getElementById("canvas");   
  17.         canvas.width = 800;   
  18.         canvas.height = 600;   
  19.         var context = canvas.getContext("2d");   
  20.   
  21.         context.moveTo(100,100);   
  22.         context.lineTo(300,300);   
  23.         context.lineTo(100,500);   
  24.         context.lineWidth = 5;   
  25.         context.strokeStyle = "red";   
  26.         context.stroke();   
  27.   
  28.         context.moveTo(300,100);   
  29.         context.lineTo(500,300);   
  30.         context.lineTo(300,500);   
  31.         context.lineWidth = 5;   
  32.         context.strokeStyle = "blue";   
  33.         context.stroke();   
  34.   
  35.         context.moveTo(500,100);   
  36.         context.lineTo(700,300);   
  37.         context.lineTo(500,500);   
  38.         context.lineWidth = 5;   
  39.         context.strokeStyle = "black";   
  40.         context.stroke();   
  41.     }   
  42. </script>   
  43. </body>   
  44. </html>  

运行结果:

2016317113020045.jpg

2016317113020045.jpg

咦?是不是很奇怪?说好的先红色,再蓝色,再黑色呢?怎么全是黑色了?其实,这里的原因是我之前一直强调的一点——Canvas是基于状态的绘制。
什么意思呢?其实这段代码每次使用stroke()时,它都会把之前设置的状态再绘制一遍。第一次stroke()时,绘制一条红色的折线;第二次stroke()时,会再重新绘制之前的那条红色的折线,但是这个时候的画笔已经被更换成蓝色的了,所以画出的折线全是蓝色的。换言之,strokeStyle属性被覆盖了。同理,第三次绘制的时候,画笔颜色是最后的黑色,所以会重新绘制三条黑色的折线。所以,这里看到的三条折线,其实绘制了3次,一共绘制了6条折线。
那么,我想绘制三条折线,难道就没有办法了吗?艺术家之魂到此为止了么?没救了么?不,还有办法。
使用beginPath()开始绘制
为了让绘制方法不重复绘制,我们可以在每次绘制之前加上beginPath(),代表下次绘制的起始之处为beginPath()之后的代码。我们在三次绘制之前分别加上context.beginPath()。

JavaScript Code复制内容到剪贴板
  1. <!DOCTYPE html>   
  2. <html lang="zh">   
  3. <head>   
  4.     <meta charset="UTF-8">   
  5.     <title>绘制折线</title>   
  6. </head>   
  7. <body>   
  8. <div id="canvas-warp">   
  9.     <canvas id="canvas" style="border: 1px solid #aaaaaa; display: block; margin: 50px auto;">   
  10.         你的浏览器居然不支持Canvas?!赶快换一个吧!!   
  11.     </canvas>   
  12. </div>   
  13.   
  14. <script>   
  15.     window.onload = function(){   
  16.         var canvas = document.getElementById("canvas");   
  17.         canvas.width = 800;   
  18.         canvas.height = 600;   
  19.         var context = canvas.getContext("2d");   
  20.   
  21.         context.beginPath();   
  22.         context.moveTo(100,100);   
  23.         context.lineTo(300,300);   
  24.         context.lineTo(100,500);   
  25.         context.lineWidth = 5;   
  26.         context.strokeStyle = "red";   
  27.         context.stroke();   
  28.   
  29.         context.beginPath();   
  30.         context.moveTo(300,100);   
  31.         context.lineTo(500,300);   
  32.         context.lineTo(300,500);   
  33.         context.lineWidth = 5;   
  34.         context.strokeStyle = "blue";   
  35.         context.stroke();   
  36.   
  37.         context.beginPath();   
  38.         context.moveTo(500,100);   
  39.         context.lineTo(700,300);   
  40.         context.lineTo(500,500);   
  41.         context.lineWidth = 5;   
  42.         context.strokeStyle = "black";   
  43.         context.stroke();   
  44.     }   
  45. </script>   
  46. </body>   
  47. </html>  

2016317113055832.jpg

2016317113055832.jpg

可以看到,这里得到了我们预想的结果。因为使用了beginPath(),所以这里的绘制过程如我们所想的那样,只绘制了三次,而且每次只绘制一条折线。beginPath()是绘制设置状态的起始点,它之后代码设置的绘制状态的作用域结束于绘制方法stroke()、fill()或者closePath(),至于closePath()之后会讲到。
所以我们每次开始绘制前都务必要使用beginPath(),为了代码的完整性,建议大家在每次绘制结束后使用closePath()。

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