SVG是Scalable Vector Graphics的缩写,意为可缩放矢量图形。1998年,万维网联盟成立了一个工作组,研发一种通过XML来表现矢量图形的技术——SVG!由于SVG也是一种XML文件,所以SVG也继承了XML的开放性、可移植性和交互性的优点,本文介绍html5中svg,需要的朋友参考下
SVG 背景
SVG是Scalable Vector Graphics的缩写,意为可缩放矢量图形。1998年,万维网联盟成立了一个工作组,研发一种通过XML来表现矢量图形的技术——SVG!由于SVG也是一种XML文件,所以SVG也继承了XML的开放性、可移植性和交互性的优点。如今几乎所有主流的浏览器都支持SVG,大家可以从 这里 得到更多的兼容信息,其中包括:
使用<embed>或者<object>元素来显示基本的SVG图形; 使用<img>来显示SVG图形; 将SVG图形应用为CSS背景图; 直接在HTML文档中使用<svg>标签(需要HTML5支持); 对使用CSS或者外部对象元素的HTML元素使用SVG变换、滤镜等特效; 对SVG对象使用类似photoshop的效果,包括模糊和色彩处理; 对SVG图像使用动画; 使用SVG格式的字体;
* SVG * 基本内容 * SVG并不属于HTML5专有内容 * HTML5提供有关SVG原生的内容 * 在HTML5出现之前,就有SVG内容 * SVG,简单来说就是矢量图 * SVG文件的扩展名为".svg" * SVG使用的是XML语法 * 概念 * SVG是一种使用XML技术描述二维图形的语言 * SVG的特点 * SVG绘制图形可以被搜索引擎抓取 * SVG在图片质量不下降的情况下,被放大 * SVG与Canvas的区别 * SVG * 不依赖分辨率 * 支持事件绑定 * 大型渲染区域的程序(例如百度地图) * 不能用来实现网页游戏 * Canvas * 依赖分辨率 * 不支持事件绑定 * 最合适网页游戏 * 保存为".jpg"格式的图片 * 用途 * 网页中一些小的图标 * 网页中动态特效(动画效果) * HTML5中使用SVG * 使用<svg></svg>元素 * 作用 - 类似于<canvas>元素 * 默认大小为300px*150px * 使用CSS样式 * 使用SVG绘制图形,必须定义<svg>元素中 * 绘制图形 * 矩形元素
复制代码代码如下: <rect x="" y="" width="" height="" /> <!DOCTYPE html> <html> <head> <title>SVG绘制矩形</title> <meta charset="utf-8" /> </head> <body> <!-- 在HTML页面中使用svg标签的话 * 定义<svg></svg>元素 * 类似于<canvas>元素的作用 * 默认大小 300px * 150px * 设置宽度和高度 - 属性和style * 利用svg绘制所有图形,必须定义在<svg>元素内 * 利用svg绘制的图形是与HTML页面有关的 --> <svg style="background:pink;width:400px;height:400px;"> <!-- 绘制矩形 - <rect /> * x和y - 绘制矩形的左上角坐标值 * width和height - 绘制矩形的宽度和高度 * 必须使用属性方式,不能使用style样式方式 * 默认颜色为黑色 设置颜色 - 既可以使用属性,还可以使用样式 * fill - 设置填充颜色 * stroke - 设置描边颜色 设置线条宽度 * stroke-width 注意 * svg绘制的图形,使用style方式设置样式,使用的不是CSS属性,而是SVG属性 --> <rect x="10" y="10" width="100" height="100" fill="blue" stroke="black" stroke-width="5" /> <rect x="120" y="10" width="100" height="100" style="fill:blue;stroke:black;stroke-width:5" /> </svg> </body> </html> * 圆形元素 <circle cx="" cy="" r="" /> <body> <svg width="500px" height="500px"> <!-- 绘制圆形 - <circle> * cx和cy - 圆形的圆形坐标值 * r - 圆形的半径 --> <circle cx="100" cy="100" r="100" fill="pink" /> </svg> </body> * 椭圆元素 <ellipse cx="" cy="" rx="" ry=""> <body> <svg width="300px" height="300px"> <ellipse cx="150" cy="150" rx="150" ry="100" /> </svg> </body> * 直线元素 <line x1="" y1="" x2="" y2="" /> <body> <!-- <svg>元素中只能包含一个图形元素,还是可以包含多个图形元素? * 可以包含多个图形元素 --> <svg width="300px" height="300px"> <line x1="10" y1="10" x2="200" y2="200" stroke-width="10" stroke="black"/> <line x1="200" y1="200" x2="200" y2="10" stroke-width="10" stroke="black"/> </svg> </body> * 折线元素 <polyline points=""> <body> <svg width="500px" height="500px"> <!-- <polyline>元素 - 折线 * points - 设置起点、折点及终点 * x和y之间使用","分隔 * 多个点之间使用空格分隔 折线的特点 * 默认将折线中的区域(起点到终点),默认提供黑色 --> <polyline points="10,10 200,10 200,200 10,200 10,10" stroke-width="5" stroke="black" fill="white"/> </svg> </body> * 多边形元素 <polygon points="" /> <body> <svg width="500px" height="500px"> <polyline points="10,10 200,10 200,200 10,200 100,100 10,10" stroke-width="5" stroke="black" fill="white"/> </svg> </body> * 特效元素 * 渐变 - 渐变元素定义在<defs>元素内 * 线型渐变 - <linearGradient> * 该元素是起始元素 <linearGradient x1="%" y1="%" x2="%" y2="%"> <stop offset="%" stop-color="color" /> </linearGradient> <body> <svg width="400px" height="400px"> <!-- 设置线型渐变 - <linearGradient> * 用法 - 将渐变定义在<defs>元素中 * 特点 - 具有基准线 * 起点坐标值 - x1和y1 * 终点坐标值 - x2和y2 * 注意 * 该元素是起始元素 <linearGradient></linearGradient> * x1和y1、x2和y2的值都是百分值 * 定义id属性 * 用于将设置的渐变添加到绘制的图形元素中 * 使用<stop>元素 - 设置渐变的颜色 * offset - 设置渐变颜色的位置 * 该值也是百分值 * stop-color - 设置渐变颜色 * stop-opacity - 设置渐变颜色的透明度 --> <defs> <linearGradient id="mygrd" x1="0" y1="0" x2="100%" y2="100%"> <stop offset="0" stop-color="red" /> <stop offset="50%" stop-color="green" /> <stop offset="100%" stop-color="blue" /> </linearGradient> </defs> <!-- 如何可以将上面设置线型渐变,添加在下面的矩形中? * 使用fill属性,值为url(#渐变元素的id值) --> <rect x="0" y="0" width="400" height="400" fill="url(#mygrd)" /> </svg> </body>
* 扇形(射线)渐变 - <radialGradient> * 滤镜 - 高斯模糊 * 滤镜使用<filter>元素 * <feGaussianBlur>元素 - 高斯模糊 * in="SourceGraphic" * stdDeviation - 设置模糊程度
复制代码代码如下: <body> <svg width="500px" height="500px"> <!-- 如何设置高斯模糊滤镜 * 定义<defs></defs>元素 - 滤镜定义在该元素中 * 定义<filter></filter>元素 - 表示SVG的滤镜 * 定义高斯模糊元素<feGaussianBlur> * 属性 * in="SourceGraphic" - 固定写法 * stdDeviation - 设置模糊程度 * 为<filter>元素定义id属性值 * 方便添加在绘制图形的元素中 --> <defs> <filter id="myfilter"> <feGaussianBlur in="SourceGraphic" stdDeviation=5 /> </filter> </defs> <!-- 如何将上面的高斯模糊与下面的元素进行关联 * 使用filter属性,值为url(#id) * 设置当前图形的滤镜 --> <rect x="100" y="100" width="100" height="100" filter="url(#myfilter)" fill="green" /> </svg> </body>
* 注意 - 定义在<defs>元素中 * TWO.js * 基本内容 * JS库介绍 * three.js - 专门用于绘制三维图形 * two.js - 专门用于绘制二维图形 * two.js支持的格式 * SVG - 默认 * Canvas * WebGL - 专门用于绘制图像 * 如何使用two.js * 在HTML页面中引入two.js文件 * 在HTML页面中定义容器(<div>) * 在javascript代码中 * 获取HTML页面中的容器 * 创建Two对象,将该对象添加到容器中 new Two(params).appendTo(Element); * 使用two.js提供的API方法进行绘制 * 利用two.js提供的方法,设置图形 * 利用update()方法进行绘制 * 创建Two对象 * 构造器 - new Two(params) * params参数 - 设置当前对象的信息 * type - 设置当前使用的格式(Two.Types.svg) * svg - 默认值 * canvas * webgl * width和height - 设置宽度和高度 * fullscreen - 设置是否全屏 * Boolean值,true表示全屏 * 图形方法 * makeLine() - 绘制线条 * makeRectangle() - 绘制矩形 * makeCircle() - 绘制圆形 * makeEllipse() - 绘制椭圆 * 动画方法 * update() - 更新动画 * play() - 添加动画(循环) * pause() - 删除动画 * 设置绘制图形的样式 * 调用Two对象的绘制方法绘制图形时,返回该图形对象 * 通过该图形对象,设置相关属性值 * 分组操作 * Two.Group * 动画效果 * bind(event,callback)方法 - 事件绑定 * event - 绑定事件名称 * update - 对应update()方法的作用 * 所有的DOM事件都可以绑定 * callback - 事件处理函数 * 扩展内容 * 前端开发工具 * Aptana Studio 3 - 代码提示 * Webstrom - 国内前端开发人员神器 * 实际开发中 * 多用SVG * 不失真 * 可被搜索 * 页面优化 - 减少外部链接 * <a href=""> * <img src=""> * Canvas - HTML绘制图形 * 实际运行中,是以图片方式出现(.png) * 不能被搜索引擎抓取 * 放大后失真 * SVG内容 * 内容量非常大 * 静态绘制图形 * 动态动画效果 * 专门提供事件 * 网上关于SVG的资料很少(没有书籍) * SVG的规范(W3C英文) * SVG或CANVAS在HTML页面中定义 * 是只能定义一个元素,还是可以定义多个元素? * 在一个HTML页面可以定义多个<svg>或<canvas>元素 * SVG还是CANVAS都是允许同时定义(绘制)多个图形 * 在实际开发中的使用 * SVG在将来的工作开发,使用率并不高 * SVG图片一般都是由UI设计师来完成 * SVG即使是我们自己来设计(绘制) * 目前网络上很多专门提供现成的SVG图片的网站 * 使用JS库
------------------------------------------------------------------------------------>为了生活而改变,为了改变而创造. |