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JavaScript 是弱类型, 变量可存储任意类型, 并且运行期间类型可变
复制代码 代码如下: /* 1, 变量类型: JavaScript 是弱类型, 变量可存储任意类型, 并且运行期间类型可变; -> 变量可进行类型转换; */
/* 2, 变量声明: */ var i; var index; var i, index; var i = 0, index = 2; /* 变量声明, 无初始值时, 值为 undefined; 并且 var 声明的变量, 不能使用 delete 操作符删除; 重复声明为产生覆盖, 不会造成错误; 遗漏声明, 则会把变量隐式声明此变量, 并做为全局变量; (下节介绍) */
/* 3, 变量作用域: 以函数划分: 函数内部声明的变量, 只能运行的函数内部, 即局部变量; (闭包仍可引用); 内部变量比全局变量优先级别高; ex: */ var g = 'global'; function check() { var g = 'local'; console.log(g); // local } check(); /* 变量尽可能都使用 var 声明 */ /* 没有块级作用域 */ if (false) { var test = 2; function t() { console.log('t function'); } } t(); // t function; console.log(test); // undefined; /* 例外: firefox 会报错; t is not defined; test 值为 undefined;(末声明和赋值的变量都是 undefined) */
/* 变量声明会提前挂起 */ function f() { console.log(test); // undefined var test = 'test'; console.log(test); // 'test' } // 转化为 function f() { var test; console.log(test); // 变量仅声明, 则初始化为 undefined test = 'test'; console.log(test); // 变量已赋值, 'test' } /* 未定义变量和未赋值变量 */ console.log(t); // 直接使用变量 t; // 注: 直接给变量赋值时, 会隐式的把变量做为全局对待; var t; // 未赋值变量, undefined;
/* 4, 基本类型和引用类型: Number/boolean/null/undefined/ 基本类型; Array/Object/Function 引用类型 第五版, 63页: 无论将字符串看作是行为与基本类型相似的不可变引用类型, 还是将它看作使用引用类型的内部功能实现的基本类型, 结果都是一样的; 即: String 类型表现为 基本类型; 下面实例说明基本类型和引用类型差别: */ var a = 3.14; var b = a; a = 4; console.log(a, b); // 4, 3.14;
var a = [1, 2, 3]; var b = a; a[0] = 99; console.log(a, b); // 相同; [99, 2, 3]; // 数组是引用类型, 变量a和b 指向同一块内存地址; // 变量保存基本类型的实际值, 而保存引用类型的引用(类指针);
/* 5, 垃圾收集 引用类型是没有固定大小的, 比如: Array, 随时可以修改 length; 变量并不能直接保存引用的值, 而是被存储在某个位置, 变量保存的只是对此位置的引用. 所以, JavaScript 会动态分配内存来存储实体; 最终要释放这些内存以便再用, 否则会消耗所有可用内存导致系统崩溃; JavaScript 不要求手动释放内存; 它使用一种称为垃圾收集方法[方法不可见]; 它会把对不再使用的对象所占用的内存释放; */ var s = 'hello'; var u = s.toUpperCase(); s = u; // 不能再获取到 'hello' 值; // 环境中不再有 'hello' 引用[没有变量指向它] // (是否进行回收, 是通过是否存在赋值决定的) /* 6, 作为属性的变量 全局对象 window, this, Math; 浏览器中的:navigator, screen; 局部变量:调用对象 调用对象 全局变量是特殊的全局对象的属性, 那么局部变量被称为调用对象(call object)的属性; 函数的参数和局部变量作为调用对象的属性而存储; (使用独立对象存储局部变量使 JavaScript 可防止局部变量覆盖同名全局变量的值) JavaScript 的执行环境 JavaScript 解释器执行一个函数时, 会为函数创建一个执行环境(execution context); 一个执行环境就是所有 JavaScript 代码段执行时所在的环境. 运行不属性任何函数的 JavaScript 代码的环境使用的就是全局对象. 所有 JavaScript 函数都运行在 自己独有的执行环境中, 并且有自己的调用对象, 在调用对象中定义了局部变量. JavaScript 解释器可在不同的全局执行环境中运行脚本, 并且这些环境不脱节, 彼此可引用; (window-iframe); 深入理解变量作用域 每个 JavaScript 执行环境都有一个和它关联在一起的作用域链(scope chain); 作用域链是一个对象列表或对象链; 当 JavaScript 代码需要查询变量 X 的值时, 它就开始查看此链上的第一个对象; 如果对象存在一个名为 x 的属性, 那么就采用那个属性的值. 如果没有, JavaScript 会继续查询链中的第二个对象. 如果还没有找到, 继续查询下一个对象. 以此类推... 补充: f() 作用域 -> 闭包作用域 -> var 变量所在作用域 -> Object 的原型作用域 -> Object 类属性作用域 -> 顶层作用域(window); */
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