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本文主要记录的是C#各种集合操作的性能,下面的标记说明描述标记的时间,下面的表格对比各种集合各种操作的时间,需要了解的朋友可以参考下
本文主要记录的是C#各种集合操作的性能,下面的标记说明描述标记的时间,下面的表格对比各种集合各种操作的时间.
标记说明: 1.O(1) 表示无论集合中有多少项,这个操作需要的时间都不变,例如,ArraryLIst的Add()方法就O(1), 无论集合中有多少元素,在列表尾部添加一个新的元素的时间都是相同的. 2. O(n)表示对于集合中的每个元素,需要增加的时间量都是相同的,如果需要重新给集合分 配内存,ArrayList的Add()方法就O(n),改变容量,需要复制列表,复制的时间随元素的增加和线性增加. 3. O(log n)表示操作需要的时间随着集合中元素的增加和增加,但每个元素增加的时间不是 线性的.而是呈对数曲线,在集合中插入操作时,SortedDictionary<Tkey,Tvalue>就是 O(log n),而SortedList<Tkey,Tvalue> 就是O(n),这里SortedDictionary<Tkey,Tvalue> 要快的多.因为它在树形结构中插入元素的效率比列表高的多.
下表显示各种集合的操作时间: 注:如果单元格中有多个大O值,表示集合需要重置大小,该操作需要一定的时间 如果单元格内容是no,就表示不支持这种操作.
集合 |
Add |
Insert |
Remove |
Item |
Sort |
Find |
List<T> |
如果集合必须重置大小就是O(1)或O(n) |
O(n) |
O(n) |
O(1) |
O(n log n)最坏情况O(n^2) |
O(n) |
Stack<T>(栈) |
Push(),如果栈必须重置大小,就是O(1)或O(n) |
no |
Pop(),O(1) |
no |
no |
no |
Queue<T>(列队) |
Enqueue(),如果栈必须重置大小,就是O(1)或O(n) |
no |
Dequeu(),O(1) |
no |
no |
no |
HastSet<T>(无序列表) |
如果栈必须重置大小,就是O(1)或O(n) |
Add()
O(1)或O(n) |
O(1) |
no |
no |
no |
LinkedList<T>(链表) |
AddLast(),O(1) |
AddAfter(),O(1) |
O(1) |
no |
no |
O(n) |
Dictionary<Tkey,TValue> |
O(1) 或 O(n) |
no |
O(1) |
O(1) |
no |
no |
SortedDictionary<Tkey,Tvalue> |
O(log n) |
no |
O(log n) |
O(log n) |
no |
no |
SortedList<Tkey,Tvalue> |
无序数据为O(n),如果必选重置大小,到列表的尾部就是
O(log n) |
no |
O(n) |
读写是O(log n),如果键在列表中,就是O(log n),如果键不在列表中就是O(n). |
no |
no | 总结: 数组的大小是固定的,但可以使用列表作为动态增长集合,列队以先进先出的方式访问元素,栈以后进先出的方式访问元素, 链表可以快速的插入和删除元素,但搜索比较慢,通过键和值可以使用字典,它的搜索和插入操作比较快,集(Hashset<T>) 是用于无序的唯一项. 代码改变世界,记录知识. |
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