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看了很多介绍javascript面向对象技术的文章,很晕.为什么?不是因为写得不好,而是因为太深奥.
javascript中的对象还没解释清楚怎么回事,一上来就直奔主题,类/继承/原型/私有变量.... 结果呢,看了大半天,有了一个大概的了解,细细一回味,好像什么都没懂... 这篇文章是参考<<javascript-the definitive guide,5th edition>>第7,8,9章而写成的,我也 会尽量按照原书的结构来说明javascript的面向对象技术(对象/数组->函数-->类/构造函数/原型).对一些我自己也拿捏不准的地方,我会附上原文的英文语句,供大家参考. 如果不做说明,则文中出现的所有英文语句(程序体除外)都是引自<<javascript-the definitive guide,5th edition>>. ------------------------------------------------- 对象和数组(Objects and Arrays) 什么是对象?把一些"名字-属性"的组合放在一个单元里面,就组成了一个对象.我们可以理解为javascript中 的对象就是一些"键-值"对的集合(An object is a collection of named values. These named values are usually referred to as properties of the object.--Section3.5). "名字"只能是string类型,不能是其他类型,而属性的类型则是 任意的(数字/字符串/其他对象..).可以用new Object()来创建一个空对象,也可以简单的用"{}"来创建一个 空对象,这两者的作用是等同的. Js代码 复制代码 代码如下: var emptyObject1 = {}; //创建空对象 var emptyObject2 = new Object(); //创建空对象 var person = {"name":"sdcyst", "age":18, "sex":"male"}; //创建一个包含初始值的对象person alert(person.name); //sdcyst alert(person["age"]); //18 从上面的例子我们也可以看到,访问一个对象的属性,可以简单的用对象名加"."后加属性的名字,也 可以用"[]"操作符来获取,此时在[]里面的属性名字要加引号,这是因为对象中的索引都是字符串类型的. javasript对象中属性的个数是可变的,在创建了一个对象之后可以随时对它赋予任何的属性. Js代码 复制代码 代码如下: var person = {}; person.name = "sdcyst"; person["age"] = 18; alert(person.name + "__" + person.age); //sdcyst__18 var _person = {name:"balala","age":23}; //在构建一个对象时,属性的名字可以不用引号来标注(name), //但是仍旧是一个字符串类型.在访问的时候[]内仍旧需要引号 alert(_person["name"] + "__" + person.age); //balala__23 alert(_person[name]); //undefinied 通过"."操作符获取对象的属性,必须得知道属性的名字.一般来说"[]"操作符获取对象属性的功能更强大一些, 可以在[]中放入一些表达式来取属性的值, 比如可以用在循环控制语句中,而"."操作符则没有这种灵活性。 Js代码 复制代码 代码如下: var name = {"name1":"NAME1","name2":"NAME2","name3":"NAME3","name4":"NAME4"}; var namestring = ""; for(var props in name) { //循环name对象中的属性名字 namestring += name[props]; } alert(namestring); //NAME1NAME2NAME3NAME4 namestring = ""; for(var i=0; i<4; i++) { namestring += name["name"+(i+1)]; } alert(namestring); //NAME1NAME2NAME3NAME4 delete操作符可以删除对象中的某个属性,判断某个属性是否存在可以使用"in"操作符. Js代码 复制代码 代码如下: var name = {"name1":"NAME1","name2":"NAME2","name3":"NAME3","name4":"NAME4"}; var namestring = ""; for(var props in name) { //循环name对象中的属性名字 namestring += name[props]; } alert(namestring); //NAME1NAME2NAME3NAME4 delete name.name1; //删除name1属性 delete name["name3"]; //删除name3属性 namestring = ""; for(var props in name) { //循环name对象中的属性名字 namestring += name[props]; } alert(namestring); //NAME2NAME4 alert("name1" in name); //false alert("name4" in name); //true 需要注意,对象中的属性是没有顺序的. 对象的constructor属性 每一个javascript对象都有一个constructor属性.这个属性对应了对象初始化时的构造函数(函数也是对象). Js代码 复制代码 代码如下: var date = new Date(); alert(date.constructor); //Date alert(date.constructor == "Date"); //false alert(date.constructor == Date); //true 数组 我们已经提到过,对象是无序数据的集合,而数组则是有序数据的集合,数组中的数据(元素)通过索引(从0开始)来访问, 数组中的数据可以是任何的数据类型.数组本身仍旧是对象,但是由于数组的很多特性,通常情况下把数组和对象区别 开来分别对待(Throughout this book, objects and arrays are often treated as distinct datatypes. This is a useful and reasonable simplification; you can treat objects and arrays as separate types for most of your JavaScript programming.To fully understand the behavior of objects and arrays, however, you have to know the truth: an array is nothing more than an object with a thin layer of extra functionality. You can see this with the typeof operator: applied to an array value, it returns the string "object". --section7.5). 创建数组可以用"[]"操作符,或者是用Array()构造函数来new一个. 复制代码 代码如下: var array1 = []; //创建空数组 var array2 = new Array(); //创建空数组 array1 = [1,"s",[3,4],{"name1":"NAME1"}]; // alert(array1[2][1]); //4 访问数组中的数组元素 alert(array1[3].name1); //NAME1 访问数组中的对象 alert(array1[8]); //undefined array2 = [,,]; //没有数值填入只有逗号,则对应索引处的元素为undefined alert(array2.length); //3 alert(array2[1]); //undefined 用new Array()来创建数组时,可以指定一个默认的大小,其中的值此时为undefined,以后可以再给他们赋值.但是由于 javascript中的数组的长度是可以任意改变的,同时数组中的内容也是可以任意改变的,因此这个初始化的长度实际上 对数组没有任何的约束力.对于一个数组,如果对超过它最大长度的索引赋值,则会改变数组的长度,同时会对没有赋值 的索引处赋值undefined,看下面的例子. 复制代码 代码如下: var array = new Array(10); alert(array.length); //10 alert(array[4]); //undefined array[100] = "100th"; //这个操作会改变数组的长度,同时将10-99索引对应的值设为undefined alert(array.length); //101 alert(array[87]); //undefined 可以用delete操作符删除数组的元素,注意这个删除仅仅是将数组在该位置的元素设为undefined,数组的长度并没有改变. 我们已经使用过了数组的length属性,length属性是一个可以读/写的属性,也就是说我们可以通过改变数组的length属性来 任意的改变数组的长度.如果将length设为小于数组长度的值,则原数组中索引大于length-1的值都会被删除.如果length 的值大于原始数组的长度,则在它们之间的值设为undefined. 复制代码 代码如下: var array = new Array("n1","n2","n3","n4","n5"); //五个元素的数组 var astring = ""; for(var i=0; i<array.length; i++) { //循环数组元素 astring += array[i]; } alert(astring); //n1n2n3n4n5 delete array[3]; //删除数组元素的值 alert(array.length + "_" + array[3]) //5_undefined array.length = 3; //缩减数组的长度 alert(array[3]); //undefined array.length = 8; //扩充数组的长度 alert(array[4]); //undefined 对于数组的其他方法诸如join/reverse等等,在这就不再一一举例. 通过上面的解释,我们已经知道,对象的属性值是通过属性的名字(字符串类型)来获取,而数组的元素是通过索 引(整数型 0~~2**32-1)来得到值.数组本身也是一个对象,所以对象属性的操作也完全适合于数组. 复制代码 代码如下: var array = new Array("no1","no2"); array["po"] = "props1"; alert(array.length); //2 //对于数组来说,array[0]同array["0"]效果是一样的(?不确定,测试时如此) alert(array[0] + "_" + array["1"] + "_" + array.po);//no1_no2_props1 数组也是对象,所以数组可以有自己的属性,但是属性和值不是一个概念,"no1"和"no2"都是数组的值,而array["po"]是给数组添加了一个属性,其长度当然就没变了。 函数 javascript函数相信大家都写过不少了,所以我们这里只是简单介绍一下. 创建函数: function f(x) {........} var f = function(x) {......} 上面这两种形式都可以创建名为f()的函数,不过后一种形式可以创建匿名函数 函数定义时可以设置参数,如果传给函数的参数个数不够,则从最左边起依次对应,其余的用undefined赋值,如果传给函数 的参数多于函数定义参数的个数,则多出的参数被忽略. 复制代码 代码如下: function myprint(s1,s2,s3) { alert(s1+"_"+s2+"_"+s3); } myprint(); //undefined_undefined_undefined myprint("string1","string2"); //string1_string2_undefined myprint("string1","string2","string3","string4"); //string1_string2_string3 因此,对于定义好的函数,我们不能指望调用者将所有的参数全部传进来.对于那些必须用到的参数应该在函数体中 加以检测(用!操作符),或者设置默认值然后同参数进行或(||)操作来取得参数. 复制代码 代码如下: function myprint(s1,person) { var defaultperson = { //默认person对象 "name":"name1", "age":18, "sex":"female" }; if(!s1) { //s1不允许为空 alert("s1 must be input!"); return false; } person = person || defaultperson; //接受person对象参数 alert(s1+"_"+person.name+":"+person.age+":"+person.sex); }; myprint(); //s1 must be input! myprint("s1"); //s1_name1:18:female myprint("s1",{"name":"sdcyst","age":23,"sex":"male"}); //s1_sdcyst:23:male 函数的arguments属性 在每一个函数体的内部,都有一个arguments标识符,这个标识符代表了一个Arguments对象.Arguments对象非常类似 于Array(数组)对象,比如都有length属性,访问它的值用"[]"操作符利用索引来访问参数值,但是,二者是完全不同的 东西,仅仅是表面上有共同点而已(比如说修改Arguments对象的length属性并不会改变它的长度). 复制代码 代码如下: function myargs() { alert(arguments.length); alert(arguments[0]); } myargs(); //0 --- undefined myargs("1",[1,2]); //2 --- 1 Arguments对象有一个callee属性,标示了当前Arguments对象所在的方法.可以使用它来实现匿名函数的内部递归调用. 复制代码 代码如下: function(x) { if (x <= 1) return 1; return x * arguments.callee(x-1); } (section8.2) Method--方法 方法就是函数.我们知道,每一个对象都包含0个或多个属性,属性可以是任意类型,当然也包括对象.函数本身就是一种 对象,因此我们完全可以把一个函数放到一个对象里面,此时,这个函数就成了对象的一个方法.此后如果要使用该方法, 则可以通过对象名利用"."操作符来实现. 复制代码 代码如下: var obj = {f0:function(){alert("f0");}}; //对象包含一个方法 function f1() {alert("f1");} obj.f1 = f1; //为对象添加方法 obj.f0(); //f0 f0是obj的方法 obj.f1(); //f1 f1是obj的方法 f1(); //f1 f1同时又是一个函数,可以直接调用 f0(); //f0仅仅是obj的方法,只能通过对象来调用 方法的调用需要对象的支持,那么在方法中如何获取对象的属性呢?this!this关键字我们已经很熟悉了,在javascript的方 法中,我们可以用this来取得对方法调用者(对象)的引用,从而获取方法调用者的各种属性. 复制代码 代码如下: var obj = {"name":"NAME","sex":"female"}; obj.print = function() { //为对象添加方法 alert(this.name + "_" + this["sex"]); }; obj.print(); //NAME_female obj.sex = "male"; obj.print(); //NAME_male 下面我们来一个更加面向对象的例子. 复制代码 代码如下: var person = {name:"defaultname", setName:function(s){ this.name = s; }, "printName":function(){ alert(this.name); }} person.printName(); //defaultname person.setName("newName"); person.printName(); //newName 在上面的例子中,完全可以用person.name=..来直接改变person的name属性,在此我们只是为了展示一下刚才提到的内容. 另一种改变person属性的方法就是:定义一个function,接收两个参数,一个是person,一个是name的值,看起来像是这样: changeName(person,"newName").哪种方法好呢?很明显,例子中的方法更形象,更直观一些,而且好像有了那么一点面向 对象的影子. 再次强调一下,方法(Method)本身就是是函数(function),只不过方法的使用更受限制.在后面的篇幅中,如果提到函数,那么 提到的内容同样适用于方法,反之则不尽然. 函数的prototype属性 每一个函数都包含了一个prototype(原型)属性,这个属性构成了javascript面向对象的核心基础.在后面我们会详细讨论
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