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[JavaScript] ES6中javascript实现函数绑定及类的事件绑定功能详解

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论坛元老

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发表于 2017-11-8 11:06:13 | 显示全部楼层 |阅读模式
这篇文章主要介绍了ES6中javascript实现函数绑定及类的事件绑定功能,结合实例形式分析了ES6中函数绑定及类的事件绑定原理、实现方法、相关操作技巧与注意事项,需要的朋友可以参考下

本文实例讲述了ES6中javascript实现函数绑定及类的事件绑定功能的方法。分享给大家供大家参考,具体如下:

函数绑定

箭头函数可以绑定this对象,大大减少了显式绑定this对象的写法(call、apply、bind)。但是,箭头函数并不适用于所有场合,所以 ES7 提出了 “ 函数绑定 ” ( function bind )运算符,用来取代call、apply、bind调用。虽然该语法还是 ES7 的一个提案,但是 Babel 转码器已经支持。

函数绑定运算符是并排的两个双冒号( :: ),双冒号左边是一个对象,右边是一个函数。该运算符会自动将左边的对象,作为上下文环境(即 this 对象),绑定到右边的函数上面。

foo::bar;
// 等同于
bar.bind(foo);
foo::bar(...arguments);
// 等同于
bar.apply(foo, arguments);
const hasOwnProperty = Object.prototype.hasOwnProperty;
function hasOwn(obj, key) {
return obj::hasOwnProperty(key);
}

如果双冒号左边为空,右边是一个对象的方法,则等于将该方法绑定在该对象上面。

var method = obj::obj.foo;
// 等同于
var method = ::obj.foo;
let log = ::console.log;
// 等同于
var log = console.log.bind(console);

由于双冒号运算符返回的还是原对象,因此可以采用链式写法。

// 例一
import { map, takeWhile, forEach } from "iterlib";
getPlayers()
::map(x => x.character())
::takeWhile(x => x.strength > 100)
::forEach(x => console.log(x));
// 例二
let { find, html } = jake;
document.querySelectorAll("div.myClass")
::find("p")
::html("hahaha");

类中事件绑定

概述

ES6提供了类,给模块化带来了很大的帮助。在类里面绑定事件,一来是为了使得代码结构清晰,二来是为了可以使用类的变量和方法。但是,由于事件的回调函数并不是由类的实例对象触发,所以,事件回调函数里面并不能访问类的this变量。另外,我们也不希望事件回调函数对外暴露,免得调用者直接调用。

简单来说,我们就希望:

1. 事件回调函数要能访问类的this变量
2. 事件回调函数不能直接调用

如何访问类的this

方案一:将类的this保存成一个局部变量

this的指代是动态改变的,但是局部变量的指代却是明确的,并且,函数定义的局部变量在整个函数里面都可以用。所以,我们可以使用let that = this保存类的this变量。

class A{
  //绑定事件的方法
  bindEvent(){
   let that = this;
   this.button1.on('click',function(e){
      this.addClass('on'); //this指代所点的元素
      that.doSomething(); //that指向类的this
   })
  }
  doSomething(){
   //事件处理函数
  }
  //解绑事件
  unBindEvent(){
   this.button1.off();
  }
}

这种方法只在使用jquery时有用,因为jquery解绑事件不需要提供回调函数,直接off就可以了。但是原生js需要提供回调函数也有它的道理,因为同一个元素的同一种事件可以绑定多个回调函数,所以你需要指出释放哪一个。

方案二:使用bind()改变this的指向

有类A,在A中要添加mousemove事件,根据需求写出下面代码:

class A{
  //添加事件
  addEvent(){
    document.addEventListener( 'mousemove', onMouseMove, false );
  }
  //添加事件
  removeEvent(){
    document.removeEventListener( 'mousemove', onMouseMove , false );
  }
}
//事件回调函数中
function onMouseMove(event){
  console.log(this);  //#document
}

但是,这样获取不到类的this。onMouseMove的this将会指向document。因为事件是添加到document上的,所以自然是由document触发事件并调用onMouseMove进行处理,所以onMouseMove中的this指向document。

比较正确的做法是:使用bind()函数改变onMouseMove中this的指向,同时将事件回调函数移到类外面:

class A{
  //添加事件
  addEvent(){
    document.addEventListener( 'mousemove', onMouseMove.bind(this), false );
  }
  //添加事件
  removeEvent(){
    document.removeEventListener( 'mousemove', onMouseMove.bind(this) , false );
  }
}
//事件回调函数中
function onMouseMove(event){
  console.log(this);
}

但是这样仍然存在问题,事件移除不掉了!因为this.bind()每次调用都会返回一个新的函数,所以:

document.addEventListener( 'mousemove', onMouseMove.bind(this), false );

document.removeEventListener( 'mousemove', onMouseMove.bind(this), false );

两者的第二个参数并不相同。

正确的做法是: 将bind()的结果保存到一个变量中:

class A{
  constructor(){
    this._onMouseMove = onMouseMove.bind(this);  //看这里
  }
  //添加事件
  addEvent(){
    document.addEventListener( 'mousemove', this._onMouseMove , false );
  }
  //添加事件
  removeEvent(){
    document.removeEventListener( 'mousemove', this._onMouseMove , false );
  }
}
//事件回调函数中
function onMouseMove(event){
  console.log(this);
}

如何定义私有的事件回调函数

在Java中,不想对外暴露的方法可以定义为私有方法,但是ES6并没有提供私有方法,只能通过一些办法模拟。但是,事件回调函数比较特别,因为事件除了定义,还要移除,这会带来额外的麻烦。但还是有办法的:

使用Symbol变量来定义

const _onMouseMove = Symbol("_onMouseMove");
class A{
  constructor(){
    this[_onMouseMove] = onMouseMove.bind(this);
  }
  //添加事件
  addEvent(){
    document.addEventListener( 'mousemove', this[_onMouseMove] , false );
  }
  //添加事件
  removeEvent(){
    document.removeEventListener( 'mousemove', this[_onMouseMove] , false );
  }
}
//事件回调函数中
function onMouseMove(event){
  console.log(this);
}

Symbol("_onMouseMove")会产生一个唯一的值,这个值是在对象创建的时候才生成的,所以,调用者没有办法在写代码时知道这个值的,所以,就无法调用使用这个值命名的方法了,这样就定义了一个私有方法。

更多相关内容可查看本站专题:《ECMAScript6(ES6)入门教程》、《JavaScript数组操作技巧总结》、《JavaScript字符与字符串操作技巧总结》、《JavaScript数据结构与算法技巧总结》、《JavaScript错误与调试技巧总结》及《javascript面向对象入门教程

希望本文所述对大家基于ECMAScript的程序设计有所帮助。

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可以,看卡巴
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啦啦啦啦啦啦啦啦啦啦啦啦啦啦啦啦啦啦啦啦啦啦啦啦啦啦啦啦啦啦啦啦啦啦啦啦啦啦啦啦啦啦啦啦啦啦啦啦啦啦啦啦啦
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强烈支持楼主ing……
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看看看看
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