有时变量多写起来真的很麻烦,很多繁琐的差不多的重复工作,es6为我们提供了多种更加便利的声明变量的形式——变量的解构赋值。下面这篇文章主要介绍了ES6中变量解构赋值的相关资料,需要的朋友可以参考下。
变量的解构赋值
ES6中允许按照一定模式,从数组和对象中提取,对变量进行赋值。
数组的解构赋值
var [a,b,c] = [1,2,3];
a // 1;
b // 2;
c // 3;
上面的代码标示可以从数组中提取值,按照位置的对应关系对变量进行赋值。
本质上,这种写法属于“模式匹配”,只要等号两边的模式相同,左边的变量就会被赋予对应的值。
let [foo,[[bar],baz]] = [1,[[2],3]];
foo //1;
bar //2;
baz //3;
let [,,third] = ['foo','bar','baz'];
third //'baz'
let [head,...tail] = [1,2,3,4]
head //1;
tail //[2,3,4]
如果解构不成功,变量的值就等于undefined。
let [x,y,z] = ['a']
x // 'a';
y // undefined
z //[]
不完全解构
如果等号左边的模式只匹配等号右边数组的一部分,解构依然可以成功,这种情况叫做不完全解构。
let [x,y] = [1,2,3]
x //1
y //2
如果等号右边不是数组,那么将会报错。(不具备可遍历的结构)。
只要某种数据结构具有Iterator接口,都可以采用数组形式的解构赋值
function* fibs(){
var a = 0;
var b = 1;
while(true){
yield a;
[a,b] = [b,a+b];
}
}
var [first,second,third,fourth,fifth,sixth] = fibs();
sixth // 5
fibs是一个Generator函数,原生具有Iterator接口,解构赋值会依次从这个接口获取值。
默认值
解构赋值允许指定默认值。
var [foo=true] = [];
foo //true
ES6内部使用严格相等于运算符(===)判断一个位置是否有值。所以,一个数组成员如果不严格等于undefined,默认值便不会生效。
var [x = 1] = [undefined]
x // 1
var [x = 1] = [null]
x // null
表达式也可以作为默认值,如果表达式作为默认值的时候,该表达式是惰性求值的,只有在用到的时候才会求值。
function f(){
console.log('aaa')
}
let [x = f()] = [1]
在上面的代码中,函数f不会执行,是因为x能取到值。
默认值可以引用解构赋值的其他变量,但该变量必须已经声明。
对象的解构赋值
解构赋值可以应用在数组上,同样也可以用于对象。
var {foo,bar} = {foo:'aaa',bar:'bbb'}
foo // 'aaa'
bar // 'bbb'
对象的解构赋值与数组有一个不同点,就是数组的元素是按次序排序的,变量的取值由它的位置决定,而对象的属性没有次序,变量必须与属性同名,才能取到正确的值。
var {bar,foo} = {foo:'aaa',bar:'bbb'}
foo //'aaa'
bar //'bbb'
var {baz} = {foo:'aaa',bar:'bbb'}
baz //undefined
如果变量名与属性名不一致,那必须写成这样:
var {foo:baz} = {foo:'aaa'}
baz //'aaa'
实际上对象的解构赋值是以下的形式简写:
var {foo:foo,bar:bar} = {foo:'aaa',bar:'bbb'}
对象的解构赋值的内部机制,是先找到同名属性,然后再赋给对应的变量,真正被赋值的是后者,而不是前者。
但是,采取上面的写法时,变量的声明和赋值是一起的,对于let和const而言,变量不能重新声明,所以一旦赋值的变量以前声明过,就会报错。
对象的解构也可以用于嵌套结构的对象。
var obj = {
p: [
'hello' ,
{
y : 'world'
}
]
}
var {p:[x,{y}]} = obj
x //'hello'
y //'world'
这时p是模式,不是变量,因此不会被赋值。
对象的解构赋值也可以指定默认值,默认值的生效条件是,对象的属性值严格等于undefined。
var {x=3} = {x:undefined}
x //3
var {x=3} = {x:null}
x //null
如果解构模式是嵌套对象,而且子对象所在的父属性不存在,那么将会报错。
var {foo:{bar}} = {baz:'baz'}
总结
以上就是这篇文章的全部内容了,希望本文的内容对大家学习或者使用ES6能带来一定的帮助,如果有疑问大家可以留言交流。 |