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[JavaScript] JS基于ocanvas插件实现的简单画板效果代码(附demo源码下载)

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论坛元老

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发表于 2016-4-5 11:23:49 | 显示全部楼层 |阅读模式
这篇文章主要介绍了JS基于ocanvas插件实现的简单画板效果,结合实例形式分析了ocanvas插件实现画板的相关技巧,并附代码demo源码供读者下载参考,需要的朋友可以参考下

本文实例讲述了JS基于ocanvas插件实现的简单画板效果。分享给大家供大家参考,具体如下:

使用ocanvas做了个简单的在线画板。

ocanvas参考:http://ocanvas.org/

效果如下:

主要代码如下:

<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
  <meta charset="UTF-8" />
  <title>oCanvas Example</title>
  <meta name="robots" content="noindex, nofollow">
  <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0, maximum-scale=1.0, user-scalable=no" />
  <meta name="apple-mobile-web-app-capable" content="yes" />
  <meta name="apple-mobile-web-app-status-bar-style" content="black" />
  <script src="http://libs.useso.com/js/zepto/1.1.3/zepto.min.js"></script>
  <script>
  var line_color = '#000';
  var line_size = 3;
  $(function(){
    $('.tool .color div').click(function(){
      $('.tool .color div').removeClass('active');
      $(this).addClass('active');
      line_color = $(this).data('color');
      mouseDot.fill = line_color;
    });
    $('.tool .size div').click(function(){
      $('.tool .size div').removeClass('active');
      $(this).addClass('active');
      line_size = $(this).data('size');
      mouseDot.radius = Math.max(line_size / 2, 3);
    });
  });
  </script>
  <style>
  body, html {padding:0; margin:0; overflow:hidden;}
  .tool{position:absolute; top:10px; left:10px; border:solid 1px #aaa; background-color:#eee; border-radius:5px; padding-right:5px;}
  .tool .color {float:left; margin:5px; width:30px;}
  .tool .color div{width:24px; height:24px; border:solid 2px #aaa; margin-bottom:5px; opacity:0.5;}
  .tool .color div:hover{opacity:1; cursor:pointer;}
  .tool .color .active{opacity:1; border:solid 2px #000;}
  .tool .size {float:left; margin:5px; width:30px; margin-left:0;}
  .tool .size div{width:30px; height:30px; border:solid 2px #aaa; margin-bottom:5px; opacity:0.5;}
  .tool .size div:hover{opacity:1; cursor:pointer;}
  .tool .size .active{opacity:1; border:solid 2px #000;}
  .tool .size span{display:block; margin:3px auto; height:24px; background-color:black;}
  .btn {clear:both; margin-bottom:5px; text-align:center;}
  .btn input {padding:3px 15px;}
  </style>
</head>
<body>
  <canvas id="canvas" width="200" height="100"></canvas>
  <div class="tool">
    <div class="color">
      <div style="background:#000;" data-color="#000" class="active"></div>
      <div style="background:#f00;" data-color="#f00"></div>
      <div style="background:#0f0;" data-color="#0f0"></div>
      <div style="background:#00f;" data-color="#00f"></div>
      <div style="background:#ff0;" data-color="#ff0"></div>
      <div style="background:#0ff;" data-color="#0ff"></div>
      <div style="background:#f0f;" data-color="#f0f"></div>
      <div style="background:#fff;" data-color="#fff"></div>
    </div>
    <div class="size">
      <div class="active" data-size="3" ><span style="width:3px;" ></span></div>
      <div data-size="6" ><span style="width:6px;" ></span></div>
      <div data-size="9" ><span style="width:9px;" ></span></div>
      <div data-size="12"><span style="width:12px;"></span></div>
      <div data-size="15"><span style="width:15px;"></span></div>
      <div data-size="20"><span style="width:20px;"></span></div>
      <div data-size="25"><span style="width:25px;"></span></div>
    </div>
    <div class="btn">
      <input type="button" value="清 空" onclick="clearAll();" />
    </div>
  </div>
  <script src="js/ocanvas-2.7.3.min.js"></script>
  <script>
  var c = document.querySelector("#canvas"),
  ctx = c.getContext("2d");
  c.width = window.innerWidth;
  c.height = window.innerHeight;
  c.addEventListener("touchmove", function (e) { e.preventDefault(); }, false);
  var cs = oCanvas.create({
    canvas: "#canvas",
    background: "#fff",
    fps: 30,
    disableScrolling: true
  });
  var isDraw = false;
  var xx = 0;
  var yy = 0;
  var mouseDot;
  clearAll();
  cs.bind('mousedown', function(){
    drawBegin(cs.mouse.x, cs.mouse.y);
  }).bind('touchstart tap', function(){
    drawBegin(cs.touch.x, cs.touch.y);
  }).bind('mouseup touchend', function(){
    isDraw = false;
  }).bind('mousemove', function(){
    drawMove(cs.mouse.x, cs.mouse.y);
  }).bind('touchmove', function(){
    drawMove(cs.touch.x, cs.touch.y);
  });
  /*
  cs.setLoop(function () {
    mouseDot.x = cs.mouse.x;
    mouseDot.y = cs.mouse.y;
  }).start();
  */
  function drawBegin(x, y)
  {
    isDraw = true;
    xx = x;
    yy = y;
    var dot = cs.display.arc({
      x: x,
      y: y,
      radius: line_size / 2,
      start: 0,
      end: 360,
      fill: line_color
    });
    cs.addChild(dot);
  }
  function drawMove(x, y)
  {
    if (isDraw)
    {
      var line = cs.display.line({
        start: { x: xx, y: yy },
        end: { x: x, y: y },
        stroke: '' + line_size + 'px ' + line_color,
        cap: "round"
      });
      cs.addChild(line);
      xx = x;
      yy = y;
    }
    else
    {
      mouseDot.moveTo(x, y);
      cs.addChild(mouseDot);
      cs.draw.redraw();
    }
  }
  function clearAll()
  {
    cs.reset();
    // 处理鼠标
    cs.mouse.hide();
    mouseDot = cs.display.arc({
      x: -100,
      y: -100,
      radius: Math.max(line_size / 2, 3),
      start: 0,
      end: 360,
      fill: line_color,
      shadow: '0 0 5px #333'
    });
    cs.addChild(mouseDot);
  }
  </script>
</body>
</html>

更多关于JavaScript相关内容感兴趣的读者可查看本站专题:《JavaScript切换特效与技巧总结》、《JavaScript查找算法技巧总结》、《JavaScript动画特效与技巧汇总》、《JavaScript错误与调试技巧总结》、《JavaScript数据结构与算法技巧总结》、《JavaScript遍历算法与技巧总结》及《JavaScript数学运算用法总结

完整实例代码点击此处本站下载

希望本文所述对大家JavaScript程序设计有所帮助。

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呵呵呵呵呵呵
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先把创新班才能下班才能下班
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啦啦啦啦啦啦啦啦啦啦啦啦啦啦啦啦啦啦啦啦啦啦啦啦啦啦啦啦啦啦啦啦啦啦啦啦啦啦啦啦啦啦啦啦啦啦啦啦啦啦啦啦啦
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怕怕怕怕怕怕怕怕怕怕怕怕怕怕
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天天源码社区www.tiantianym.com
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发表于 2023-8-29 20:52:18 | 显示全部楼层
额头额定法国队是范德萨
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