WebSocket是HTML5开始提供的一种浏览器与服务器间进行全双工通讯的网络技术,本文给大家介绍nodejs实现websocket的数据库接收与发送,小伙伴们一起学习吧
WebSocket是HTML5开始提供的一种浏览器与服务器间进行全双工通讯的网络技术。在WebSocket API中,浏览器和服务器只需要要做一个握手(handshaking)的动作,然后,浏览器和服务器之间就形成了一条快速通道。两者之间就直接可以数据互相传送。
WebSocket是一个通信的协议,分为服务器和客户端。服务器放在后台,保持与客户端的长连接,完成双方通信的任务。客户端一般都是实现在支持HTML5浏览器核心中,通过提供JavascriptAPI使用网页可以建立websocket连接。
在我写这篇文章里:基于html5和nodejs相结合实现websocket即使通讯,里面主要是借助了nodejs-websocket这个插件,后来还用了socket.io做了些demo,但是,这些都是借助于别人封装好的插件做出来的,websocket到底是怎么实现的呢?之前真没想过,最近看朴灵大神的《深入浅析node.js》时候,看到了websocket那一节,看了websocket的数据帧定义,想着用nodejs实现。经过一番折腾实现了。
客户端的代码就不说了,websocket的API还是很简单的,就通过onmessage、onopen、onclose,以及send方法就可以实现了。
websocket api通过onmessage、onopen、onclose以及send方法实现客户端的代码。具体详情就不多说了。
主要说服务端的代码:
首先是协议的升级,这个比较简单,就简述一下:当在客户端执行new Websocket("ws://XXX.com/")的时候,客户端就会发起请求报文进行握手申请,报文中有个很重要的key就是Sec-WebSocket-Key,服务端获取到key,然后将这个key与字符串258EAFA5-E914-47DA-95CA-C5AB0DC85B11相连,对新的字符串通过sha1安全散列算法计算出结果后,再进行base64编码,并且将结果放在请求头的"Sec-WebSocket-Accept"中返回即可完成握手。具体请看代码:
server.on('upgrade', function (req, socket, upgradeHead) {
var key = req.headers['sec-websocket-key'];
key = crypto.createHash("sha1").update(key + "258EAFA5-E914-47DA-95CA-C5AB0DC85B11").digest("base64");
var headers = [
'HTTP/1.1 101 Switching Protocols',
'Upgrade: websocket',
'Connection: Upgrade',
'Sec-WebSocket-Accept: ' + key
];
socket.setNoDelay(true);
socket.write(headers.join("\r\n") + "\r\n\r\n", 'ascii');
var ws = new WebSocket(socket);
webSocketCollector.push(ws);
callback(ws);
});
upgrade事件其实是http这个模块的封装,再往底层就是net模块的实现,其实都差不多,如果直接用net模块来实现的话,就是监听net.createServer返回的server对象的data事件,接收到的第一份数据就是客户端发来的升级请求报文。
上面那段代码就完成了websocket的握手,然后就可以开始数据传输了。
看数据传输之前,先看看websocket数据帧的定义(因为觉得深入浅出nodejs里的帧定义图最容易理解,所以就贴这张了):
上面的图中,每一列就是一个字节,一个字节总共是8位,每一位就是一个二进制数,不同位的值会对应不同的意义。
fin:指示这个是消息的最后片段。第一个片段可能也是最后的片段。如果为1即为最后片段,(其实这个位的用途我个人有点疑惑,按照书上以及网上查的资料,当数据被分片的时候,不同片应该都会有fin位,会根据fin为是不是0来判断是否为最后一帧,但是实际实现中却发现,当数据比较大需要分片时,服务端收到的数据就只有第一帧是有fin位为1,其他帧则整个帧都是数据段,也就是说,感觉这个fin位似乎用不上,至少我自己写的demo中是通过数据长度来判断是否到了最后一帧,完全没用到这个fin位是否为1来判断)
rsv1、rsv2、rsv3:各占一个位,用于扩展协商,基本上不怎么需要理,一般都是0
opcode:占四个位,可以表示0~15的十进制,0表示为附加数据帧,1表示为文本数据帧,2表示二进制数据帧,8表示发送一个连接关闭的数据帧,9表示ping,10表示pong,ping和pong都是用于心跳检测,当一端发送ping时,另一端必须响应pong表示自己仍处于响应状态。
masked:占一个位,表示是否进行掩码处理,客户端发送给服务端时为1,服务端发送给客户端时为0
payload length:占7位,或者7+16位、或者7+64位。如果第二个字节的后面七个位的十进制值小于或等于125,则直接用这七个位表示数据长度;如果该值为126,说明 125<数据长度<65535(16个位能描述的最大值,也就是16个1的时候),就用第三个字节及第四个字节即16个位来表示;如果该值为127,则说明数据长度已经大于65535,16个位也已经不足以描述数据长度了,就用第三到第十个字节这八个字节来描述数据长度。
masking key:当masked为1的时候才存在,用于对我们需要的数据进行解密。
payload data:我们需要的数据,如果masked为1,该数据会被加密,要通过masking key进行异或运算解密才能获取到真实数据。
帧定义解释完了,就可以根据数据来进行解析了,当有data过来的时候,先获取需要的数据信息,下面这段代码将获取到数据在data里的位置,以及数据长度,masking key以及opcode:
WebSocket.prototype.handleDataStat = function (data) {
if (!this.stat) {
var dataIndex = 2; //数据索引,因为第一个字节和第二个字节肯定不为数据,所以初始值为2
var secondByte = data[1]; //代表masked位和可能是payloadLength位的第二个字节
var hasMask = secondByte >= 128; //如果大于或等于128,说明masked位为1
secondByte -= hasMask ? 128 : 0; //如果有掩码,需要将掩码那一位去掉
var dataLength, maskedData;
//如果为126,则后面16位长的数据为数据长度,如果为127,则后面64位长的数据为数据长度
if (secondByte == 126) {
dataIndex += 2;
dataLength = data.readUInt16BE(2);
} else if (secondByte == 127) {
dataIndex += 8;
dataLength = data.readUInt32BE(2) + data.readUInt32BE(6);
} else {
dataLength = secondByte;
}
//如果有掩码,则获取32位的二进制masking key,同时更新index
if (hasMask) {
maskedData = data.slice(dataIndex, dataIndex + 4);
dataIndex += 4;
}
//数据量最大为10kb
if (dataLength > 10240) {
this.send("Warning : data limit 10kb");
} else {
//计算到此处时,dataIndex为数据位的起始位置,dataLength为数据长度,maskedData为二进制的解密数据
this.stat = {
index: dataIndex,
totalLength: dataLength,
length: dataLength,
maskedData: maskedData,
opcode: parseInt(data[0].toString(16).split("")[1] , 16) //获取第一个字节的opcode位
};
}
} else {
this.stat.index = 0;
}
};
代码中均有注释,理解起来应该不难,直接看下一步,获取到数据信息后,就要对数据进行实际解析了:
经过上面handleDataStat方法的处理,stat中已经有了data的相关数据,先判断opcode,如果为9说明是客户端发起的ping心跳检测,直接返回pong响应,如果为10则为服务端发起的心跳检测。如果有masking key,则遍历数据段,对每个字节都与masking key的字节进行异或运算(网上看到一个说法很形象:就是轮流发生X关系),^符号就是进行异或运算啦。如果没有masking key则直接通过slice方法把数据截取下来。
获取到数据后,放进datas里保存,因为有可能数据被分片了,所以再将stat里的长度减去当前数据长度,只有当stat里的长度为0的时候,说明当前帧为最后一帧,然后通过Buffer.concat将所有数据合并,此时再判断一下opcode,如果opcode为8,则说明客户端发起了一个关闭请求,而我们获取到的数据则是关闭原因。如果不为8,则这数据就是我们需要的数据。然后再将stat重置为null,datas数组置空即可。至此,我们的数据解析就完成了。
WebSocket.prototype.dataHandle = function (data) {
this.handleDataStat(data);
var stat;
if (!(stat = this.stat)) return;
//如果opcode为9,则发送pong响应,如果opcode为10则置pingtimes为0
if (stat.opcode === 9 || stat.opcode === 10) {
(stat.opcode === 9) ? (this.sendPong()) : (this.pingTimes = 0);
this.reset();
return;
}
var result;
if (stat.maskedData) {
result = new Buffer(data.length-stat.index);
for (var i = stat.index, j = 0; i < data.length; i++, j++) {
//对每个字节进行异或运算,masked是4个字节,所以%4,借此循环
result[j] = data ^ stat.maskedData[j % 4];
}
} else {
result = data.slice(stat.index, data.length);
}
this.datas.push(result);
stat.length -= (data.length - stat.index);
//当长度为0,说明当前帧为最后帧
if (stat.length == 0) {
var buf = Buffer.concat(this.datas, stat.totalLength);
if (stat.opcode == 8) {
this.close(buf.toString());
} else {
this.emit("message", buf.toString());
}
this.reset();
}
};
完成了客户端发来的数据解析,还需要一个服务端发数据至客户端的方法,也就是按照上面所说的帧定义来组装数据并且发送出去。下面的代码中基本上每一行都有注释,应该还是比较容易理解的。
//数据发送
WebSocket.prototype.send = function (message) {
if(this.state !== "OPEN") return;
message = String(message);
var length = Buffer.byteLength(message);
// 数据的起始位置,如果数据长度16位也无法描述,则用64位,即8字节,如果16位能描述则用2字节,否则用第二个字节描述
var index = 2 + (length > 65535 ? 8 : (length > 125 ? 2 : 0));
// 定义buffer,长度为描述字节长度 + message长度
var buffer = new Buffer(index + length);
// 第一个字节,fin位为1,opcode为1
buffer[0] = 129;
// 因为是由服务端发至客户端,所以无需masked掩码
if (length > 65535) {
buffer[1] = 127;
// 长度超过65535的则由8个字节表示,因为4个字节能表达的长度为4294967295,已经完全够用,因此直接将前面4个字节置0
buffer.writeUInt32BE(0, 2);
buffer.writeUInt32BE(length, 6);
} else if (length > 125) {
buffer[1] = 126;
// 长度超过125的话就由2个字节表示
buffer.writeUInt16BE(length, 2);
} else {
buffer[1] = length;
}
// 写入正文
buffer.write(message, index);
this.socket.write(buffer);
};
最后还要实现一个功能,就是心跳检测:防止服务端长时间不与客户端交互而导致客户端关闭连接,所以每隔十秒都会发送一次ping进行心跳检测
//每隔10秒进行一次心跳检测,若连续发出三次心跳却没收到响应则关闭socket
WebSocket.prototype.checkHeartBeat = function () {
var that = this;
setTimeout(function () {
if (that.state !== "OPEN") return;
if (that.pingTimes >= 3) {
that.close("time out");
return;
}
//记录心跳次数
that.pingTimes++;
that.sendPing();
that.checkHeartBeat();
}, 10000);
};
WebSocket.prototype.sendPing = function () {
this.socket.write(new Buffer(['0x89', '0x0']))
};
WebSocket.prototype.sendPong = function () {
this.socket.write(new Buffer(['0x8A', '0x0']))
};
至此,整个websocket的实现就完成了,此demo只是大概实现了一下websocket而已,在安全之类方面肯定还是有很多问题,若是真正生产环境中还是用socket.io这类成熟的插件比较好。不过这还是很值得一学的。
以上内容就是小编给大家分享的浅析nodejs实现Websocket的数据接收与发送的全部内容,希望大家喜欢。 |