这篇文章主要介绍了纯js模拟div层弹性运动的方法,涉及javascript操作div层实现运动的相关技巧,具有一定参考借鉴价值,需要的朋友可以参考下
本文实例讲述了纯js模拟div层弹性运动的方法。分享给大家供大家参考。具体如下:
特性:
1. 支持各项常数自定义
2. 理论支持所有元素,只需修改style.width,你懂得
3. 已知支持浏览器:chrome/firefox/IE7、8、9
<html>
<head>
<meta http-equiv=Content-Type content="text/html;charset=utf-8">
<script type="text/javascript">
var a=900;//最大距离
var b;//定时器变量
var c=-1;//下次点击运动方向 -1负向运动 1正向运动
var d=2; //反弹常量 数值越大弹性越小 取值d>1
var e=-1; //当前运动方向
var f=a; //当前位置
var g=0; //已单向运动时间
var h; //弹性体
var i=15;//运动速度 数值越大,运动越慢
function Bounce(id){
h=document.getElementById(id);
//终止未完成的运动
if(b)clearInterval(b);
//重置时间
g=0;
c=-1*c; //下次点击运动方向改变
b=setInterval('move()',i);
}
function move(){
if(c==1){
if(e==-1){
if(f-(2*g-1)>0){
f=f-(2*g-1);
g++;
}else{
e=1;
f=1;
g++;
g=parseInt(g/d);
g=g%2==0?(g+1):g;
if(g==3)clearInterval(b);
}
}else{
if(g>0){
g--;
f=f+2*g-1;
}else{
e=-1;
g=0;
}
}
h.style.width=f.toString()+"px";
}else{
if(e==1){
if(f+(2*g-1)<a){
f=f+(2*g-1);
g++;
}else{
e=-1;
f=a;
g++;
g=parseInt(g/d);
g=g%2==0?(g+1):g;
if(g==1)clearInterval(b);
}
}else{
if(g>0){
g--;
f=f-(2*g-1);
}else{
e=1;
g=0;
}
}
h.style.width=f.toString()+"px";
}
}
</script>
</head>
<body>
<div style="color:red;font-size:12px;text-align:center;">
<div style="text-align:left;color:green;margin:50px 300px;">
特性:<br> * 支持各项常数自定义 <br> * 理论支持所有元素,只需修改style.width,你懂得<br> * 已知支持浏览器:chrome/firefox/IE7、8、9
</div>
</div>
<input type="button" value="click me" onClick="Bounce('test');" style="text-align:center;border:1px #ccc solid;padding:5px 10px;margin:0px 200px 100px 200px;"/>
<div style="width:900px;height:200px;margin:0px 200px;background-color:#e8e8e8;border:1px #ccc solid;" id="test" onClick="Bounce('test');"></div>
</body>
</html>
希望本文所述对大家的javascript程序设计有所帮助。 |