<canvas></canvas>是HTML5中新增的标签,用于绘制图形,这篇文章主要为大家详细介绍了HTML5 canvas基本绘图之绘制填充方法,感兴趣的小伙伴们可以参考一下
<canvas></canvas>是HTML5中新增的标签,用于绘制图形,实际上,这个标签和其他的标签一样,其特殊之处在于该标签可以获取一个CanvasRenderingContext2D对象,我们可以通过JavaScript脚本来控制该对象进行绘图。
<canvas></canvas>只是一个绘制图形的容器,除了id、class、style等属性外,还有height和width属性。在<canvas>>元素上绘图主要有三步:
1.获取<canvas>元素对应的DOM对象,这是一个Canvas对象; 2.调用Canvas对象的getContext()方法,得到一个CanvasRenderingContext2D对象; 3.调用CanvasRenderingContext2D对象进行绘图。
填充样式
前面用到的fillStyle和strokeStyle除了设置颜色外,还能设置其他填充样式,这里以fillStyle为例:
•线性渐变
使用步骤 (1)var grd = context.createLinearGradient( xstart , ystart, xend , yend )创建一个线性渐变,设置起始坐标和终点坐标; (2)grd.addColorStop( stop , color )为线性渐变添加颜色,stop为0~1的值; (3)context.fillStyle=grd将赋值给context。
•径向渐变 该方法与线性渐变使用方法类似,只是第一步接收的参数不一样 var grd = context.createRadialGradient(x0 , y0, r0 , x1 , y1 , r1 );接收起始圆心的坐标和圆半径以及终点圆心的坐标和圆的半径。
•位图填充 createPattern( img , repeat-style )使用图片填充,repeat-style可以取repeat、repeat-x、repeat-y、no-repeat。
JavaScript Code复制内容到剪贴板
- var canvas = document.getElementById("canvas");
- var context = canvas.getContext("2d");
-
- //线性渐变
- var grd = context.createLinearGradient( 10 , 10, 100 , 350 );
- grd.addColorStop(0,"#1EF9F7");
- grd.addColorStop(0.25,"#FC0F31");
- grd.addColorStop(0.5,"#ECF811");
- grd.addColorStop(0.75,"#2F0AF1");
- grd.addColorStop(1,"#160303");
- context.fillStyle = grd;
- context.fillRect(10,10,100,350);
-
- //径向渐变
- var grd = context.createRadialGradient(325 , 200, 0 , 325 , 200 , 200 );
- grd.addColorStop(0,"#1EF9F7");
- grd.addColorStop(0.25,"#FC0F31");
- grd.addColorStop(0.5,"#ECF811");
- grd.addColorStop(0.75,"#2F0AF1");
- grd.addColorStop(1,"#160303");
- context.fillStyle = grd;
- context.fillRect(150,10,350,350);
-
- //位图填充
- var bgimg = new Image();
- bgimg.src = "background.jpg";
- bgimg.onload=function(){
- var pattern = context.createPattern(bgimg, "repeat");
- context.fillStyle = pattern;
- context.strokeStyle="#F20B0B";
- context.fillRect(600, 100, 200,200);
- context.strokeRect(600, 100, 200,200);
- };
-
效果如下:
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持脚本之家。 |