利用html5的websocket实现一个聊天室,大家可以参考使用
什么是websocket
WebSocket 协议是html5引入的一种新的协议,其目的在于实现了浏览器与服务器全双工通信。看了上面链接的同学肯定对过去怎么低效率高消耗(轮询或comet)的做此事已经有所了解了,而在websocket API,浏览器和服务器只需要要做一个握手的动作,然后,浏览器和服务器之间就形成了一条快速通道。两者之间就直接可以数据互相传送。同时这么做有两个好处 1.通信传输字节减少:比起以前使用http传输数据,websocket传输的额外信息很少,据百度说只有2k 2.服务器可以主动向客户端推送消息,而不用客户端去查询 关于概念和好处,网上到处都是,不再赘述,简单看看其原理,然后动手写一个web版聊天室吧 握手
除了TCP连接的三次握手,websocket协议中客户端与服务器想建立连接需要一次额外的握手动作,在最新版的协议中是这个样子的 客户端向服务器发送请求
复制代码代码如下: GET / HTTP/1.1 Upgrade: websocket Connection: Upgrade Host: 127.0.0.1:8080 Origin: <a href="http://test.com">http://test.com</a> Pragma: no-cache Cache-Control: no-cache Sec-WebSocket-Key: OtZtd55qBhJF2XLNDRgUMg== Sec-WebSocket-Version: 13 Sec-WebSocket-Extensions: x-webkit-deflate-frame User-Agent: Mozilla/5.0 (Macintosh; Intel Mac OS X 10_9_0) AppleWebKit/537.36 (KHTML, like Gecko) Chrome/31.0.1650.57 Safari/537.36
服务器给出响应 复制代码代码如下: HTTP/1.1 101 Switching Protocols Upgrade: websocket Connection: Upgrade Sec-WebSocket-Accept: xsOSgr30aKL2GNZKNHKmeT1qYjA=
在请求中的“Sec-WebSocket-Key”是随机的,服务器端会用这些数据来构造出一个SHA-1的信息摘要。把“Sec-WebSocket-Key”加上一个魔幻字符串“258EAFA5-E914-47DA-95CA-C5AB0DC85B11”。使用 SHA-1 加密,之后进行 BASE-64编码,将结果做为 “Sec-WebSocket-Accept” 头的值,返回给客户端(来自维基百科)。 websocket API
经过握手之后浏览器与服务器建立连接,两者就可以互相通信了。websocket的API真心很简单,看看W3C的定义
复制代码代码如下: enum BinaryType { "blob", "arraybuffer" }; [Constructor(DOMString url, optional (DOMString or DOMString[]) protocols)] interface WebSocket : EventTarget { readonly attribute DOMString url; // ready state const unsigned short CONNECTING = 0; const unsigned short OPEN = 1; const unsigned short CLOSING = 2; const unsigned short CLOSED = 3; readonly attribute unsigned short readyState; readonly attribute unsigned long bufferedAmount; // networking attribute EventHandler onopen; attribute EventHandler onerror; attribute EventHandler onclose; readonly attribute DOMString extensions; readonly attribute DOMString protocol; void close([Clamp] optional unsigned short code, optional DOMString reason); // messaging attribute EventHandler onmessage; attribute BinaryType binaryType; void send(DOMString data); void send(Blob data); void send(ArrayBuffer data); void send(ArrayBufferView data); };
创建websocket 复制代码代码如下: ws=new WebSocket(address); //ws://127.0.0.1:8080 调用其构造函数,传入地址,就可以创建一个websocket了,值得注意的是地址协议得是ws/wss 关闭socket
复制代码代码如下: ws.close();
调用webservice实例的close()方法就可以关闭webservice,当然也可以传入一个code和string说明为什么关了 几个回调函数句柄 由于其异步执行,回调函数自然少不了,有四个重要的 onopen:连接创建后调用 onmessage:接收到服务器消息后调用 onerror:出错时调用 onclose:关闭连接的时候调用
看名字就知道是干什么的了,每个回调函数都会传入一个Event对象,可以通过event.data访问消息 使用API 我们可以在创建socket成功后为其回调函数赋值
复制代码代码如下: ws=new WebSocket(address); ws.onopen=function(e){ var msg=document.createElement('div'); msg.style.color='#0f0'; msg.innerHTML="Server > connection open."; msgContainer.appendChild(msg); ws.send('{<'+document.getElementById('name').value+'>}');
也可以通过事件绑定的方式
复制代码代码如下: ws=new WebSocket(address); ws.addEventListener('open',function(e){ var msg=document.createElement('div'); msg.style.color='#0f0'; msg.innerHTML="Server > connection open."; msgContainer.appendChild(msg); ws.send('{<'+document.getElementById('name').value+'>}');
客户端实现 其实客户端的实现比较简单,除了websocket相关的几句就是一些自动focus、回车键事件处理、消息框自动定位到底部等简单功能,不一一说明了 |