俄罗斯方块有7个部件,每个部件所占的矩形的个数和位置不同,所以建立部件类,然后建立数组储存7个部件,每个部件包涵数组储存该部件所占的矩形的个数和位置,下面为大家详细介绍下
本游戏实现的基本原理:
游戏区域是限定大小的区域,本游戏的游戏区域有21×25个矩形,每个矩形width为10单位,heght为6个单位(canvas 的绝对单位是固定的,非像素)。
创建RusBlock类包含相应的数据和行为,创建二维数组aState[21][25]记录游戏区域中被标记的矩形。
俄罗斯方块有7个部件,每个部件所占的矩形的个数和位置不同,所以建立部件类,然后建立数组储存7个部件,每个部件包涵数组储存该部件所占的矩形的个数和位置。当下落的部件到底了,就会产生一个新的部件,就部件的被标记的矩形就会赋值给游戏区域的数组。
在游戏循环函数中,打印正在下落的部件,和已经固定好的部件,还有下一下落的部件。
基本知识:
HTML5 CSS JS 本游戏包括三个文件:
RusBlock.html:设定元素 RusBlock.css:设定样式 RusBlock.js:脚本控制
第一步:界面的设置和素材的准备
RusBlock.html
复制代码代码如下: <!DOCTYPE html> <html> <head> <title>RusBlock</title> <link rel=”stylesheet” type=”text/css” href=”RusBlock.css”> <script type=”text/javascript”> function ShareGame() { var URL = “http://share.renren.com/share/buttonshare.do?link=” + document.URL + “&title=RusBlock”; window.showModalDialog([URL]); } </script> </head> <body onkeyup=”Action(event)”> <audio loop=”loop” id=”Background-AudioPlayer” preload=”auto”> <source src=”audio/background.mp3″ type=”audio/mp3″/> </audio> <audio id=”GameOver-AudioPlayer” preload=”auto”> <source src=”audio/gameover.ogg” type=”audio/ogg”> </audio> <audio id=”Score-AudioPlayer” preload=”auto”> <source src=”audio/score.mp3″ type=”audio/mp3″/> </audio> <div id=”Game-Area”> <div id=”Button-Area”> <h1 id=”Game-Name”>RusBlock</h1> <button id=”Button-Game-Start” onclick=”GameStart()”>Start</button> <button id=”Button-Game-End” onclick=”GameEnd()”>End</button> <form id=”Form-Game-Level”> <select id=”Select-Game-Level”> <option value=”500″ selected=”selected”>Easy</option> <option value=”300″>Normal</option> <option value=”200″>Hard</option> </select> </form> <button onclick=”ShareGame()” id=”Button-Game-Share”>分享到人人</button> </div> <canvas id=”Game-Canvas”></canvas> <div id=”Score-Area”> <h2>Score</h2> <p id=”Game-Score”>0</p> </div> </div> <script type=”text/javascript” src=”RusBlock.js”></script> </body> </html>
第二步:样式 RosBlock.css
复制代码代码如下: body { background-color:gray; text-align:center; font-family:’Times New Roman’; background-image:url(“”); } h1#Game-Name { background-color:white; width:100%; font-size:x-large; } h2,#Game-Score { font-size:x-large; background-color:white; } #Game-Area { position:absolute; left:10%; width:80%; height:99%; } canvas#Game-Canvas { background-color:white; width:80%; height:98%; float:left; } #Button-Area ,#Score-Area{ width:10%; height:100%; float:left; } #Button-Game-Start ,#Button-Game-End,#Button-Game-Share,#Select-Game-Level{ width:100%; height:10%; font-size:larger; border-right-width:3px; background-color:white; } #Select-Game-Level { width:100%; height:100%; font-size:x-large; border-color:gray; }
第三步:编写js代码
RusBlock.js
Rusblock类包括的成员解析:
数据:
nCurrentComID:当前下落部件的ID
aState[21][25]:存储游戏区域状态的数组
CurrentCom:当前下落的部件
NextCom:下一部件
ptIndex:当前下落的部件相对游戏区域的索引
函数:
NewNextCom():产生新的下一部件
NextComToCurrentCom():将下一部件的数据转移到当前下落的部件上
CanDown():判断当前部件是否还可以下落
CanNew():判断是否还可以产生新的部件
Left():当前部件向左移动
Right():当前部件向右移动
Rotate():当前部件顺时针旋转
Acceleratet():当前部件向下加速
Disappear():消去一行
CheckFail():判断是否游戏失败
InvalidateRect():刷新当前部件的区域
完成:下载Demo
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