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要在浏览器上动态地画图(矢量图),个人觉得矢量图中最关键的两点.
一、图显示的样式,即图形的颜色、透明度等;二、算法,即图形的样子,是简单的线、矩形、圆形、扇形、多边形等,javascript和CSS无疑是最佳搭档,所有的矢量图形最基本的元素是1*1px的点,点可以成线、成面,成任意图形。 一切矢量图的根本____1*1px的点 如果对CSS有一定的了解,对 clip:rect(top,right,bottom,left)熟悉的话,可以知道,代码剪辑出一个区域,需要注意的是,clip:rect中的四个边的位置是相对于对象的而不是相对于窗口的,另外在此position必须为absolute。 <div style="position:absolute;width:1px;height:1px;background-color:red; clip:rect(0,1,1,0);"></div>可以画出一个红色的点 算法能成图的根本____在特定位置画点 通过css的 left和top,在特定一个位置画图,将算法实现成可见图形的根源可以解决,如下这段代码可以在(100,100)的坐标位置画一个1*1px的红点 <div style="position:absolute;left:100px;top:100px;width:1px;height:1px;background-color:red; clip:rect(0,1,1,0);"></div> 成为有生产力代码的根本___抽象、精简 (如果只是上面一行代码,着实没有什么好研究的,相反如果把最根本的能很好的抽象出来,就大不一样了), 上面的一行代码其实可以抽象成,在特定坐标点上(x,y),画一个高度为h,宽度为w的区域,并且画笔的颜色为color,为了更方便利用,可以精炼成如下方法: 复制代码 代码如下: function _mkDiv(x, y, w, h,color) { '<div style="position:absolute;'+ 'left:' + x + 'px;'+ 'top:' + y + 'px;'+ 'width:' + w + 'px;'+ 'height:' + h + 'px;'+ 'clip:rect(0,'+w+'px,'+h+'px,0);'+ 'background-color:' + color + ';"><\/div>'; }
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