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event代表事件的状态,例如触发event对象的元素、鼠标的位置及状态、按下的键等等。 event对象只在事件发生的过程中才有效。 event的某些属性只对特定的事件有意义。比如,fromElement 和 toElement 属性只对 onmouseover 和 onmouseout 事件有意义。 例子 下面的例子检查鼠标是否在链接上单击,并且,如果shift键被按下,就取消链接的跳转。 code<HTML> <HEAD><TITLE>Cancels Links</TITLE> <SCRIPT LANGUAGE="JScript"> function cancelLink() { if (window.event.srcElement.tagName == "A" && window.event.shiftKey) window.event.returnValue = false; } </SCRIPT> <BODY onclick="cancelLink()"> 下面的例子在状态栏上显示鼠标的当前位置。 code<BODY onmousemove="window.status = 'X=' + window.event.x + ' Y=' + window.event.y"> 属性: altKey, button, cancelBubble, clientX, clientY, ctrlKey, fromElement, keyCode, offsetX, offsetY, propertyName, returnValue, screenX, screenY, shiftKey, srcElement, srcFilter, toElement, type, x, y 1.altKey 描述: 检查alt键的状态。 语法: event.altKey 可能的值: 当alt键按下时,值为 TRUE ,否则为 FALSE 。只读。 2.button 描述: 检查按下的鼠标键。 语法: event.button 可能的值: 0 没按键 1 按左键 2 按右键 3 按左右键 4 按中间键 5 按左键和中间键 6 按右键和中间键 7 按所有的键 这个属性仅用于onmousedown, onmouseup, 和 onmousemove 事件。对其他事件,不管鼠标状态如何,都返回 0(比如onclick)。 3.cancelBubble 描述: 检测是否接受上层元素的事件的控制。 语法: event.cancelBubble[ = cancelBubble] 可能的值: 这是一个可读写的布尔值: TRUE 不被上层原素的事件控制。 FALSE 允许被上层元素的事件控制。这是默认值。 例子: 下面的代码片断演示了当在图片上点击(onclick)时,如果同时shift键也被按下,就取消上层元素(body)上的事件onclick所引发的showSrc()函数。 code<SCRIPT LANGUAGE="JScript"> function checkCancel() { if (window.event.shiftKey) window.event.cancelBubble = true; } function showSrc() { if (window.event.srcElement.tagName == "IMG") alert(window.event.srcElement.src); } </SCRIPT> <BODY onclick="showSrc()"> <IMG onclick="checkCancel()" src="/sample.gif">
4.clientX 描述: 返回鼠标在窗口客户区域中的X坐标。 语法: event.clientX 注释: 这是个只读属性。这意味着,你只能通过它来得到鼠标的当前位置,却不能用它来更改鼠标的位置。 5.clientY 描述: 返回鼠标在窗口客户区域中的Y坐标。 语法: event.clientY 注释: 这是个只读属性。这意味着,你只能通过它来得到鼠标的当前位置,却不能用它来更改鼠标的位置。 6.ctrlKey 描述: 检查ctrl键的状态。 语法: event.ctrlKey 可能的值: 当ctrl键按下时,值为 TRUE ,否则为 FALSE 。只读。 7.fromElement 描述: 检测 onmouseover 和 onmouseout 事件发生时,鼠标所离开的元素。 参考:18.toElement 语法: event.fromElement 注释: 这是个只读属性。 8.keyCode 描述: 检测键盘事件相对应的内码。 这个属性用于 onkeydown, onkeyup, 和 onkeypress 事件。 语法: event.keyCode[ = keyCode] 可能的值: 这是个可读写的值,可以是任何一个Unicode键盘内码。如果没有引发键盘事件,则该值为 0 。 9.offsetX 描述: 检查相对于触发事件的对象,鼠标位置的水平坐标 语法: event.offsetX 10.offsetY 描述: 检查相对于触发事件的对象,鼠标位置的垂直坐标 语法: event.offsetY 11.propertyName 描述: 设置或返回元素的变化了的属性的名称。 语法: event.propertyName [ = sProperty ] 可能的值: sProperty 是一个字符串,指定或返回触发事件的元素在事件中变化了的属性的名称。 这个属性是可读写的。无默认值。 注释: 你可以通过使用 onpropertychange 事件,得到 propertyName 的值。 例子: 下面的例子通过使用 onpropertychange 事件,弹出一个对话框,显示 propertyName 的值。 code<HEAD> <SCRIPT> function changeProp(){ btnProp.value = "This is the new VALUE"; } function changeCSSProp(){ btnStyleProp.style.backgroundColor = "aqua"; } </SCRIPT> </HEAD> <BODY> <P>The event object property propertyName is used here to return which property has been altered.</P> <INPUT TYPE=button ID=btnProp onclick="changeProp()" VALUE="Click to change the VALUE property of this button" onpropertychange='alert(event.propertyName+" property has changed value")'> <INPUT TYPE=button ID=btnStyleProp onclick="changeCSSProp()" VALUE="Click to change the CSS backgroundColor property of this button" onpropertychange='alert(event.propertyName+" property has changed value")'> </BODY>
12.returnValue 描述: 设置或检查从事件中返回的值 语法: event.returnValue[ = Boolean] 可能的值: true 事件中的值被返回 false 源对象上事件的默认操作被取消 例子见本文的开头。 13.screenX 描述: 检测鼠标相对于用户屏幕的水平位置 语法: event.screenX 注释: 这是个只读属性。这意味着,你只能通过它来得到鼠标的当前位置,却不能用它来更改鼠标的位置。 14.screenY 描述: 检测鼠标相对于用户屏幕的垂直位置 语法: event.screenY 注释: 这是个只读属性。这意味着,你只能通过它来得到鼠标的当前位置,却不能用它来更改鼠标的位置。 15.shiftKey 描述: 检查shift键的状态。 语法: event.shiftKey 可能的值: 当shift键按下时,值为 TRUE ,否则为 FALSE 。只读。 16.srcElement 描述: 返回触发事件的元素。只读。例子见本文开头。 语法: event.srcElement 17.srcFilter 描述: 返回触发 onfilterchange 事件的滤镜。只读。 语法: event.srcFilter 18.toElement 描述: 检测 onmouseover 和 onmouseout 事件发生时,鼠标所进入的元素。 参考:7.fromElement 语法: event.toElement 注释: 这是个只读属性。 例子:下面的代码演示了当鼠标移到按钮上时,弹出一个对话框,显示“mouse arrived” code<SCRIPT> function testMouse(oObject) { if(oObject.contains(event.toElement)) { alert("mouse arrived"); } } </SCRIPT>: <BUTTON ID=oButton onmouseover="testMouse(this)">Mouse Over This.</BUTTON> 19.type 描述: 返回事件名。 语法: event.type 注释: 返回没有“on”作为前缀的事件名,比如,onclick事件返回的type是click 只读。 20. x 描述: 返回鼠标相对于css属性中有position属性的上级元素的x轴坐标。如果没有css属性中有position属性的上级元素,默认以BODY元素作为参考对象。 语法: event.x 注释: 如果事件触发后,鼠标移出窗口外,则返回的值为 -1 这是个只读属性。这意味着,你只能通过它来得到鼠标的当前位置,却不能用它来更改鼠标的位置。 21. y 描述: 返回鼠标相对于css属性中有position属性的上级元素的y轴坐标。如果没有css属性中有position属性的上级元素,默认以BODY元素作为参考对象。 语法: event.y 注释: 如果事件触发后,鼠标移出窗口外,则返回的值为 -1 这是个只读属性。这意味着,你只能通过它来得到鼠标的当前位置,却不能用它来更改鼠标的位置。
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