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[ASP.NET] 干货来袭! C# 7.0 新特性(VS2017可用)

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论坛元老

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发表于 2017-3-12 09:36:44 | 显示全部楼层 |阅读模式
干货来袭! 为大家分享了C# 7.0 新特性,VS2017可用,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下

前言

微软昨天发布了新的VS 2017 ..随之而来的还有很多很多东西... .NET新版本 ASP.NET新版本...等等..太多..实在没消化..

分享一下其实2016年12月就已经公布了的C#7.0的新特性吧,虽然很早就出来了,但咱这IDE不支持啊..

不过在昨天的VS2017中已经完美可以支持使用了.

E文好的,移步官方介绍地址:https://docs.microsoft.com/zh-cn/dotnet/articles/csharp/csharp-7

先列一下相关的语法:

1.out-variables(Out变量)

2.Tuples(元组)

3.Pattern Matching(匹配模式)

4.ref locals and returns (局部变量和引用返回)

5.Local Functions (局部函数)

6.More expression-bodied members(更多的函数成员的表达式体)

7.throw Expressions (异常表达式)

8.Generalized async return types (通用异步返回类型)

9.Numeric literal syntax improvements(数值文字语法改进)

正文

1. out-variables(Out变量)

以前,我们使用out变量的时候,需要在外部先申明,然后才能传入方法,类似如下:

string ddd = ""; //先申明变量
ccc.StringOut(out ddd);
Console.WriteLine(ddd);

在C#7.0中我们可以不必申明,直接在参数传递的同时申明它,如下:

StringOut(out string ddd); //传递的同时申明
Console.WriteLine(ddd);
Console.ReadLine();

2.Tuples(元组)

曾今在.NET4.0中,微软对多个返回值给了我们一个解决方案叫元组,类似代码如下:

static void Main(string[] args)
 {
 var data = GetFullName();
 Console.WriteLine(data.Item1);
 Console.WriteLine(data.Item2);
 Console.WriteLine(data.Item3);
 Console.ReadLine();
}
static Tuple<string, string, string> GetFullName() 
{
 return new Tuple<string, string, string>("a", "b", "c");
}

上面代码展示了一个方法,返回含有3个字符串的元组,然而当我们获取到值,使用的时候 心已经炸了,Item1,Item2,Item3是什么鬼,虽然达到了我们的要求,但是实在不优雅

那么,在C#7.0中,微软提供了更优雅的方案:(注意:需要通过nuget引用System.ValueTuple)如下:

 static void Main(string[] args)
 {
 var data=GetFullName();
 Console.WriteLine(data.a); //可用命名获取到值
 Console.WriteLine(data.b);
 Console.WriteLine(data.c);
 Console.ReadLine();

 }


 //方法定义为多个返回值,并命名
 private static (string a,string b,string c) GetFullName()
 {
 return ("a","b","c");
 }

解构元组,有的时候我们不想用var匿名来获取,那么如何获取abc呢?我们可以如下:

 static void Main(string[] args)
 {
 //定义解构元组
 (string a, string b, string c) = GetFullName();

 Console.WriteLine(a);
 Console.WriteLine(b);
 Console.WriteLine(c);
 Console.ReadLine();

 }


 private static (string a,string b,string c) GetFullName()
 {
 return ("a","b","c");
 }

3. Pattern Matching(匹配模式)
在C#7.0中,引入了匹配模式的玩法,先举个老栗子.一个object类型,我们想判断他是否为int如果是int我们就加10,然后输出,需要如下:

object a = 1;
if (a is int) //is判断
{
 int b = (int)a; //拆
 int d = b+10; //加10
 Console.WriteLine(d); //输出
}

那么在C#7.0中,首先就是对is的一个小扩展,我们只需要这样写就行了,如下:

object a = 1;
if (a is int c) //这里,判断为int后就直接赋值给c
{
 int d = c + 10;
 Console.WriteLine(d);
}

这样是不是很方便?特别是经常用反射的同志们..

那么问题来了,挖掘机技术哪家强?!(咳咳,呸 开玩笑)

其实是,如果有多种类型需要匹配,那怎么办?多个if else?当然没问题,不过,微软爸爸也提供了switch的新玩法,我们来看看,如下:

我们定义一个Add的方法,以Object作为参数,返回动态类型

 static dynamic Add(object a)
 {
 dynamic data;
 switch (a)
 {
 case int b:
  data=b++;
  break;
 case string c:
  data= c + "aaa";
  break;
 default:
  data = null;
  break;
 }
 return data;
 }

下面运行,传入int类型:

object a = 1;
var data= Add(a);
Console.WriteLine(data.GetType());
Console.WriteLine(data);

输出如图:

我们传入String类型的参数,代码和输出如下:

object a = "bbbb";
var data= Add(a);
Console.WriteLine(data.GetType());
Console.WriteLine(data);

通过如上代码,我们就可以体会到switch的新玩法是多么的顺畅和强大了.

匹配模式的Case When筛选

有的基友就要问了.既然我们可以在Switch里面匹配类型了,那我们能不能顺便筛选一下值?答案当然是肯定的.

我们把上面的Switch代码改一下,如下:

 switch (a)
 {
 case int b when b < 0:
  data = b + 100;
  break;
 case int b:
  data=b++;
  break;
 case string c:
  data= c + "aaa";
  break;
 default:
  data = null;
  break;
 }

在传入-1试试,看结果如下:

4.ref locals and returns(局部变量和引用返回)

已经补上,请移步:C# 7.0之ref locals and returns(局部变量和引用返回)

5.Local Functions (局部函数)

嗯,这个就有点颠覆..大家都知道,局部变量是指:只在特定过程或函数中可以访问的变量。

那这个局部函数,顾名思义:只在特定的函数中可以访问的函数(妈蛋 好绕口)

使用方法如下: 

 public static void DoSomeing()
 {
 //调用Dosmeing2
 int data = Dosmeing2(100, 200);
 Console.WriteLine(data);
 //定义局部函数,Dosmeing2.
 int Dosmeing2(int a, int b)
 {
 return a + b;
 }
 }

呃,解释下来 大概就是在DoSomeing中定义了一个DoSomeing2的方法,..在前面调用了一下.

(注:值得一提的是局部函数定义在方法的任何位置,都可以在方法内被调用,不用遵循逐行解析的方式) 

6.More expression-bodied members(更多的函数成员的表达式体)

C#6.0中,提供了对于只有一条语句的方法体可以简写成表达式。

如下:

 public void CreateCaCheContext() => new CaCheContext();
 //等价于下面的代码
 public void CreateCaCheContext()
 {
 new CaCheContext();
 } 

但是,并不支持用于构造函数,析构函数,和属性访问器,那么C#7.0就支持了..代码如下:

// 构造函数的表达式写法
public CaCheContext(string label) => this.Label = label;

// 析构函数的表达式写法
~CaCheContext() => Console.Error.WriteLine("Finalized!");

private string label;

// Get/Set属性访问器的表达式写法
public string Label
{
 get => label;
 set => this.label = value ?? "Default label";
}

7.throw Expressions (异常表达式)

在C#7.0以前,我们想判断一个字符串是否为null,如果为null则抛除异常,我们需要这么写:

 public string IsNull()
 {
 string a = null;
 if (a == null)
 {
 throw new Exception("异常了!");
 }
 return a;
 }

这样,我们就很不方便,特别是在三元表达式 或者非空表达式中,都无法抛除这个异常,需要写if语句.

那么我们在C#7.0中,可以这样:

 public string IsNull()
 {
 string a = null;
 return a ?? throw new Exception("异常了!");
 }

 8.Generalized async return types (通用异步返回类型)

嗯,这个,怎么说呢,其实我异步用的较少,所以对这个感觉理解不深刻,还是觉得然并卵,在某些特定的情况下应该是有用的.

我就直接翻译官方的原文了,实例代码也是官方的原文.

异步方法必须返回 void,Task 或 Task<T>,这次加入了新的ValueTask<T>,来防止异步运行的结果在等待时已可用的情境下,对 Task<T> 进行分配。对于许多示例中设计缓冲的异步场景,这可以大大减少分配的数量并显著地提升性能。

官方的实例展示的主要是意思是:一个数据,在已经缓存的情况下,可以使用ValueTask来返回异步或者同步2种方案

 public class CaCheContext
 {
 public ValueTask<int> CachedFunc()
 {
 return (cache) ? new ValueTask<int>(cacheResult) : new ValueTask<int>(loadCache());
 }
 private bool cache = false;
 private int cacheResult;
 private async Task<int> loadCache()
 {
 // simulate async work:
 await Task.Delay(5000);
 cache = true;
 cacheResult = 100;
 return cacheResult;
 }
 }

调用的代码和结果如下:

 //main方法可不能用async修饰,所以用了委托.
 static void Main(string[] args)
 {
 Action act = async () =>
 {
 CaCheContext cc = new CaCheContext();
 int data = await cc.CachedFunc();
 Console.WriteLine(data);
 int data2 = await cc.CachedFunc();
 Console.WriteLine(data2);
 };
 // 调用委托 
 act();
 Console.Read();

 }

上面的代码,我们连续调用了2次,第一次,等待了5秒出现结果.第二次则没有等待直接出现结果和预期的效果一致.

 9.Numeric literal syntax improvements(数值文字语法改进)

这个就纯粹的是..为了好看了.

在C#7.0中,允许数字中出现"_"这个分割符号.来提高可读性,举例如下:

 int a = 123_456;
 int b = 0xAB_CD_EF;
 int c = 123456;
 int d = 0xABCDEF;
 Console.WriteLine(a==c);
 Console.WriteLine(b==d);
 //如上代码会显示两个true,在数字中用"_"分隔符不会影响结果,只是为了提高可读性

当然,既然是数字类型的分隔符,那么 decimal, float 和 double  都是可以这样被分割的。

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持脚本之家。

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这个源码不错啊
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还有什么好东西没
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感谢楼主分享
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呵呵呵呵呵呵呵a
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搞个免费的用用
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