这篇文章主要介绍了跨域图片资源权限(CORS enabled image)的相关资料,小编觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。一起跟随小编过来看看吧
HTML 规范文档为 images 引入了 crossorigin 属性, 通过设置适当的头信息 CORS , 可以从其他站点加载 img 图片, 并用在 canvas 中,就像从当前站点(current origin)直接下载的一样.
crossorigin 属性的使用细节, 请参考CORS settings attributes.
什么是 “被污染的(tainted)” canvas?
尽管没有CORS授权也可以在 canvas 中使用图像, 但这样做就会污染(taints)画布。 只要 canvas 被污染, 就不能再从画布中提取数据, 也就是说不能再调用 toBlob(), toDataURL() 和 getImageData() 等方法, 否则会抛出安全错误(security error).
这实际上是为了保护用户的个人信息,避免未经许可就从远程web站点加载用户的图像信息,造成隐私泄漏。
(译者注: 如果用户登陆过QQ等社交网站, 假若不做保护 ,则可能打开某个网站后,该网站利用 canvas 将用户的图片信息获取,上传,进而引发泄露.)
示例: 从其他站点保存图片
首先, 图片服务器必须设置相应的 Access-Control-Allow-Origin 响应头。添加 img 元素的 crossOrigin 属性来请求头。比如Apache服务器,可以拷贝HTML5 Boilerplate Apache server configs 中的配置信息, 来进行回应:
<IfModule mod_setenvif.c>
<IfModule mod_headers.c>
<FilesMatch "\.(cur|gif|ico|jpe?g|png|svgz?|webp)$">
SetEnvIf Origin ":" IS_CORS
Header set Access-Control-Allow-Origin "*" env=IS_CORS
</FilesMatch>
</IfModule>
</IfModule>
这些设置生效之后, 就可以像本站的资源一样, 保存其他站点的图片到 DOM存储 之中(或者其他地方)。
var img = new Image,
canvas = document.createElement("canvas"),
ctx = canvas.getContext("2d"),
src = "http://example.com/image"; // 具体的图片地址
img.crossOrigin = "Anonymous";
img.onload = function() {
canvas.width = img.width;
canvas.height = img.height;
ctx.drawImage( img, 0, 0 );
localStorage.setItem( "savedImageData", canvas.toDataURL("image/png") );
}
img.src = src;
// 确保缓存的图片也触发 load 事件
if ( img.complete || img.complete === undefined ) {
img.src = "data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAAAAAP///ywAAAAAAQABAAACAUwAOw==";
img.src = src;
}
浏览器兼容性
Desktop
Feature |
Chrome |
Firefox (Gecko) |
Internet Explorer |
Opera |
Safari |
Basic support |
13 |
8 |
No support |
No support |
? |
Mobile
Feature |
Android |
Firefox Mobile (Gecko) |
IE Mobile |
Opera Mobile |
Safari Mobile |
Basic support |
? |
? |
? |
? |
? |
另请参见
Chrome:在WebGL中使用跨域图片
HTML规范-crossorigin属性
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持脚本之家。 |