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原作者:fictiony 出自:蓝色理想 自己写一套类模型的时候顺便整理出来的,贴出来给大家看看,希望能对大家有所帮助。 属性:Object.constructor 该属性被定义在类的prototype中,当对象实例创建后通过__proto__链可被对象实例所调用,并指向当前类的构造函数。以此可判断某个对象直接所属的类是哪个(与instanceof不同,instanceof并不局限于对象直接所属的类,即使是父类也返回true)。 [示例] trace(Object.prototype.constructor == Object); //输出 true var a = new Object(); trace(a.constructor == Object); //输出 true var b = new Array(); trace(b.constructor == Array); //输出 true trace(b.constructor == Object); //输出 false trace(b instanceof Object); //输出 true 属性:Object.__constructor__ 该属性功能和Object.constructor相似,区别在于它不是定义在类的prototype中的,而是当对象实例创建时附加到对象实例上的。同时,该属性也被super关键字作为父类构造函数使用时所隐含调用,用于指向父类的构造函数,即super(...)等价于 this.__constructor__.call(this, ...)。 [示例] trace(Object.prototype.__constructor__ == Object); //输出 false var a = new Object(); trace(a.__constructor__ == Object); //输出 true var b = new Array(); trace(b.__constructor__ == Array); //输出 true trace(b.__constructor__ == Object); //输出 false 方法:Object.isPrototypeOf(classFunc) 该方法用来判断当前对象是否在对象obj的__proto__链中。该方法可用来判断一个类是否另一个类的父类或子类。 [示例] trace(Object.prototype.isPrototypeOf(new Object())); //输出 true trace(Object.prototype.isPrototypeOf(new Array())); //输出 true trace(Array.prototype.isPrototypeOf(new Object())); //输出 false trace(Object.prototype.isPrototypeOf(Array.prototype)); //判断Object是否Array的父类,输出 true 方法:Object.isPropertyEnumerable(propName) 该方法用来判断名为propName的成员是否在当前对象中存在并且可被列举(使用for..in),换句话说也就是是否可见(使用ASSetPropFlags全局函数可设置对象属性是否可见)。 [示例] var a = {x:1, y:2}; ASSetPropFlags(a, ["y"], 1); //设y为不可见 trace(a.y); //仍可输出 2 for (var i in a) trace(i); //仅输出 x trace(a.isPropertyEnumerable("x")); //输出 true trace(a.isPropertyEnumerable("y")); //输出 false 方法:Object.hasOwnProperty(propName) 该方法用来判断名为propName的成员是否是当前对象自己的成员,而非通过__proto__链从类的prototype中引用过来的。 [示例] function test () {} test.prototype.x = 1; var a = new test(); a.y = 2; trace(a.x); //输出 1 trace(a.hasOwnProperty("x")); //输出 false trace(a.y); //输出 2 trace(a.hasOwnProperty("y")); //输出 true 方法:Object.toString() 该方法可定义一个对象在转换成字符串类型时所产生的字符串结果,一般定义在类的prototype中。 [示例] function point (x, y) { this.x = x; this.y = y; } point.prototype.toString = function () { return "[x:" + this.x + ", y:" + this.y + "]"; }; var pos = new point(10, 20); trace("position is " + pos); //输出 position is [x:10, y:20] |
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