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楼主: ttx9n

[html5] Canvas绘制浮动球效果的示例

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论坛元老

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发表于 2017-12-29 16:23:48 | 显示全部楼层 |阅读模式
这篇文章主要介绍了Canvas绘制浮动球效果的示例的相关资料,小编觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。一起跟随小编过来看看吧

最近关注区块链方面的信息, 瞎转悠, 偶然看到这个网站首页的效果. 一堆浮动的球, 球在距离较近的时候会有感应线连接, 鼠标也可以和球产生感应线. 看了下是用canvas做的.

原效果 

20171229161303913.gif

20171229161303913.gif

实现效果

20171229161339805.gif

20171229161339805.gif

之前对svg有过很多接触, canvas知道也可以做到很强大的渲染效果, 但是一直没有什么使用场景给我上手的机会. 于是这次打算自己试着上手下.

另外, 之所以对这个感兴趣, 一个是喜欢视觉效果类的东西, 二是喜欢类似游戏引擎那种模拟物理世界的感觉, 试想一下这些球会相互碰撞, 或者相互之间有引力斥力, 或者加上重力因素. 这个动画还可以开不少脑洞.

github repo见这里.

Canvas

Canvas的画图指令很类似SVG里面的指令, 很简单.

画圆

ctx.beginPath();
ctx.arc(this.center.x, this.center.y, this.radius, 0, 2 * Math.PI);
ctx.fill();

beginPath开始一段路径, arc画一个圆, 然后fill填充颜色.

画线

ctx.beginPath();
ctx.moveTo(from.x, from.y);
ctx.lineTo(to.x, to.y);
ctx.stroke();

同样是beginPath开始一段路径, moveTo移动画笔到起点, lineTo绘制线到终点, stroke描边.

Canvas全屏

要保持canvas一直全屏, 只要在window onload或onresize的时候重置一下canvas的宽高即可.

var canvas = document.getElementById("canvas");
function resizeCanvas() {
    canvas.width = window.innerWidth;
    canvas.height = window.innerHeight;
}
window.onload = window.onresize = resizeCanvas;

动画

Basic animations带我上手.

基本步骤

做动画的四个步骤:

  1. 清除canvas内容, 通常使用clearRect()
  2. 保存canvas状态
  3. 绘制内容
  4. 重置canvas状态

我做的这个比较简单, 只用到了1和3, 就是不断地清空canvas然后重绘.

window.onload = function () {
    resizeCanvas();
    window.requestAnimationFrame(draw);
};
function cleanCanvas() {
    ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);
}
function draw() {
    cleanCanvas();
    // draw stuffs.
    window.requestAnimationFrame(draw);
}

控制函数

三个可以用:

  1. window.setInterval() 如果完全不需要用户交互, 只是不断重绘, 用这个就够了.
  2. window.setTimeout() 如果想要用户操作, 如键盘鼠标, 影响动画, 可以用这个. (不懂, 不是requestAnimationFrame更好么?)
  3. window.requestAnimationFrame() 告知浏览器下次重绘之前要做的事情, 即你自己定制的绘制操作.

MDN里面的这个例子还挺酷的. CodePen. 可以动起来的, 下面只是一个截图.

20171229161043287.png

20171229161043287.png

数据结构

之前看过一点Game Engine Development, 有意识地做面向对象的封装. 这里面用到的是非常简单的.

最基础的是Vector代表二维空间上的点/向量, 成员只有x, y.

在此基础上, Circle代表圆, 成员center: Vector代表圆心, radius: number代表半径, speed: Vector代表速度.

然后封装一些自用的成员函数即可.

开发环境

TypeScript + Webpack + Webpack-dev-server 不复杂, 参考以下内容即可:

  1. Webpack/Getting Started
  2. Webpack/Typescript
  3. Webpack/devServer
  4. webpack-dev-server

另外, 还试用了npx, 用来运行npm的可执行程序. 以前webpack什么的都是全局安装的, 直接调用webpack xx即可. 如果本地安装webpack的话, 就需要通过./node_modules/.bin/webpack来运行本地的webpack, 现在可以npx webpack xxx.

一个小坑

在devServer的config里面, 加入了hot: true想开启热更新, 结果网页里面提示: [HMR] Hot Module Replacement is disabled.

发现是一个老坑, 需要调用的时候加上命令行参数: webpack-dev-server --hot --inline

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持脚本之家。

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哦哦哦ijhhsdj
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借款金额看了就立刻
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的谁vdvdsvdsvdsdsv
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哈哈哈哈哈哈
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啦啦啦啦啦德玛西亚
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笑纳了老板
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看看看看看看看看看看看看看看看看看看看看看看看看看看看
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发表于 2023-11-13 02:31:04 | 显示全部楼层
需要很久了终于找到了
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