这篇文章主要介绍了为什么canvas需要在标签里直接定义宽高,对此专门做了下测试,非常实用,推荐给小伙伴们
以前用canvas画图时,都是直接在canvas标签里直接写上宽高,没有问题,但也没有探究过为什么宽高要直接写在canvas标签里,因为各个资料的例子上都是这么写的。今天王sir提出了一个问题:如果把宽高写在<style>里,看看会有什么不同。自己试了以下,果然有问题。
先看一下代码: 复制代码代码如下: <!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="utf-8"> <title>canvas</title> <meta name="Keywords" content=""> <meta name="author" content="@my_programmer"> <style type="text/css"> body{margin:0;} canvas{margin:20px; /*width: 400px; height: 300px;*/ } </style> </head> <body onload="draw()"> <canvas id="canvas" width=400 height=300 style="border:1px solid #f00;"></canvas> <script> function draw() { var canvas=document.getElementById('canvas'); var context=canvas.getContext('2d'); context.beginPath(); context.moveTo(20,20); context.lineTo(200,100); context.lineWidth=5; context.stroke(); } </script> </body> </html>
1.宽:400;高:300;直接写在<canvas>里的效果:
2014121716033317.png
2、删除<canvas>里的宽高,宽:400;高:300;写在<style>里的效果:
2014121716033318.png
为什么两者的效果会不一样呢?
canvas跟其他标签一样,也可以通过css来定义样式。但这里需要注意的是:canvas的默认宽高为300px * 150px,在css中为canvas定义宽高,实际上把宽高为300px * 150px的画布进行了拉伸,如果在这样的情况下进行canvas绘图,你得到的图形可能就是变形的效果。所以,在canvas绘图时,应该在canvas标签里直接定义宽高。 |