类型介绍
在几乎所有的OOP语言中,都存在2种类型的值。
- 值类型
- 引用类型
以C#为例:其值类型为sbyte,byte,char,short,ushort,int,uint,long和ulong,float和double,当然还有decimal和bool。而引用类型则是string和object。
我想说的
我想说的就是——Ref和Out把我弄糊涂的原因是,当时没有认真的去分析它对不同类型所做出的不同的动作。
对于值类型。
使用了Ref和Out的效果就几乎和C中使用了指针变量一样。它能够让你直接对原数进行操作,而不是对那个原数的Copy进行操作。举个小例子:
using System;namespace ConsoleApplication4 { /// <summary> /// Class1 的摘要说明。 /// </summary> class Class1 { /// <summary> /// 应用程序的主入口点。 /// </summary> [STAThread] static void Main(string[] args) { int a = 5; int b; squareRef(ref a); squareOut(out b); Console.WriteLine("The a in the Main is: " + a); Console.WriteLine("The b in the Main is: " + b); } static void squareRef(ref int x) { x = x * x; Console.WriteLine("The x in the squareRef is: " + x); } static void squareOut(out int y) { y = 10; y = y * y; Console.WriteLine("The y in the squareOut is: " + y); } } }
显示的结果就是——25 100 25 100。
这样的话,就达到了和C中的指针变量一样的作用。
对于引用类型。
对于引用类型就比较难理解了。
先要了解到这一层——就是当一个方法接收到一个引用类型的变量的时候,它将获得这个引用(Reference)的一个Copy。由于Ref关键字可以用来向方法传递引用。所以,如果这个功能被误用了——比如:当一个如数组类型的引用对象用关键字Ref传递的时候,被调用的方法实际上已经控制了传递过来的引用本身。这样将使得被调用方法能用不同的对象甚至NULL来代替调用者的原始引用!
如图。内存地址为2000的变量arrayA中其实存放着数组{1,2,3,4,……}的内存起始地址10000。如果一个方法fun()使用fun( arrayA[] )的话,它将顺利的获得数据10000,但这个10000将放在一个Copy中,不会放到内存的2000位置。而这个时候我们如果使用fun( ref arrayA[] )的话,我们得到的值就是2000啦(也就是说,被调用方法能够修改掉arrayA中的那个引用,使之不再指向10000,甚至可以用NULL来代替10000,这样的话,那个10000地址中的数据可能就要被垃圾回收机制清理了。)
有个例子:
using System; using System.Drawing; using System.Collections; using System.ComponentModel; using System.Windows.Forms; using System.Data;
namespace RefOut { /// <summary> /// Form1 的摘要说明。 /// </summary> public class Form1 : System.Windows.Forms.Form { private System.Windows.Forms.Button button1; private System.Windows.Forms.Label label1; /// <summary> /// 必需的设计器变量。 /// </summary> private System.ComponentModel.Container components = null;
public Form1() { // // Windows 窗体设计器支持所必需的 // InitializeComponent();
// // TODO: 在 InitializeComponent 调用后添加任何构造函数代码 // }
/// <summary> /// 清理所有正在使用的资源。 /// </summary> protected override void Dispose( bool disposing ) { if( disposing ) { if (components != null) { components.Dispose(); } } base.Dispose( disposing ); }
#region Windows 窗体设计器生成的代码 /// <summary> /// 设计器支持所需的方法 - 不要使用代码编辑器修改 /// 此方法的内容。 /// </summary> private void InitializeComponent() { this.button1 = new System.Windows.Forms.Button(); this.label1 = new System.Windows.Forms.Label(); this.SuspendLayout(); // // button1 // this.button1.Dock = System.Windows.Forms.DockStyle.Top; this.button1.Location = new System.Drawing.Point(0, 0); this.button1.Name = "button1"; this.button1.Size = new System.Drawing.Size(480, 32);
; this.button1.TabIndex = 0; this.button1.Text = "显示输出"; this.button1.Click += new System.EventHandler(this.button1_Click); // // label1 // this.label1.Location = new System.Drawing.Point(8, 48); this.label1.Name = "label1"; this.label1.Size = new System.Drawing.Size(456, 336); this.label1.TabIndex = 1; this.label1.Text = "label1"; // // Form1 // this.AutoScaleBaseSize = new System.Drawing.Size(6, 14); this.ClientSize = new System.Drawing.Size(480, 405); this.Controls.Add(this.label1); this.Controls.Add(this.button1); this.MaximizeBox = false; this.MinimizeBox = false; this.Name = "Form1"; this.Text = "Ref & Out"; this.ResumeLayout(false);
} #endregion
/// <summary> /// 应用程序的主入口点。 /// </summary> [STAThread] static void Main() { Application.Run(new Form1()); }
private void button1_Click(object sender, System.EventArgs e) { int[] firstArray = {1, 2, 3}; int[] firstArrayCopy = firstArray;
this.label1.Text = "Test Passing firstArray reference by value"; this.label1.Text += "\n\nContents of firstArray before calling FirstDouble:\n\t";
for(int i = 0;i < firstArray.Length; i++) { this.label1.Text += firstArray + " "; }
FirstDouble(firstArray);
this.label1.Text += "\n\nContents of firstArray after calling FirstDouble.\n\t";
for(int i=0;i<firstArray.Length;i++) { this.label1.Text += firstArray + " "; }
if(firstArray == firstArrayCopy) this.label1.Text +="\n\nThe references refer to the same array.\n"; else this.label1.Text +="\n\nThe reference refer to different arrays.\n";
int[] secondArray = {1, 2, 3}; int[] secondArrayCopy = secondArray;
this.label1.Text += "\nTest passing secondArray reference by reference."; this.label1.Text += "\n\nContents of secondArray before calling SecondDouble:\n\t";
for(int i=0;i<secondArray.Length; i++) { this.label1.Text += secondArray + " "; }
SecondDouble(ref secondArray); this.label1.Text +="\n\nContents of secondArray after calling SecondDouble:\n\t";
for(int i=0; i<secondArray.Length;i++) { this.label1.Text += secondArray + " "; }
if(secondArray== secondArrayCopy) this.label1.Text += "\n\nThe reference refer to the same array."; else this.label1.Text += "\n\nThe reference refer to different arrays.";
this.label1.Text += "\n___________________heshi_________________\nsecondarray\n";
for(int i = 0;i<secondArray.Length;i++) { this.label1.Text += secondArray + " "; } this.label1.Text +="\nsecondarraycopy\n"; for(int i=0;i<secondArrayCopy.Length;i++) { this.label1.Text += secondArrayCopy + " "; }
}
void FirstDouble(int[] array) { for(int i = 0;i<array.Length;i++) array *= 2; array = new int[] {11, 12, 13}; }
void SecondDouble(ref int[] array) { for(int i=0;i<array.Length;i++) { array *= 2;
} array = new int[] {11, 12, 13}; } } } 运行后的结果是:
这个就说明了被调用的程序已经改变了原有的Reference。
总结
总的说来,Ref和Out这两个关键字都能够提供相似的功效,其作用也很像C中的指针变量。稍有不同之处是:
- 使用Ref型参数时,传入的参数必须先被初始化。而Out则不需要,对Out而言,就必须在方法中对其完成初始化。
- 使用Ref和Out时都必须注意,在方法的参数和执行方法时,都要加Ref或Out关键字。以满足匹配。
- Out更适合用在需要Return多个返回值的地方,而Ref则用在需要被调用的方法修改调用者的引用的时候。
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